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 GUIAS DE WOW OF WARCRAFT

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MensajeTema: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:32 am

Desde siempre este ha sido el
árbol por excelencia de los hunters. En la 1.7
sufrirá un notable
nerfeo considerando que nuestra única baza actualmente era
el gran daño
realizado en los críticos y nos rebajan ese daño un poco, pero
sigue
siendo la rama principal de hunter, y el primer lugar a poner un ojo
en
caso de querer ser full ranged.

Improved Concusive Shot (5/5)
Un
20% de las veces stuneará al enemigo 3 segundos Todos
tenemos
actualmente (o deberíamos) este talento. Y pese a agradecer
muchísimo
cuando sale, lo cual dependiendo de la distancia a la que se
encuentre
el objetivo suele significar 3 segundos extras donde hacerle
realmente
daño sin preocuparse en escapar. Aún así no se vosotros. pero
veo
relativamente ridículo ese 20% para 5 puntos. Pero todo hunter que
su
prioridad sea estar en una posición alejada de ranged, es un must
have
talent, solo por el hecho de que cuando sale suele significar ganar
una
gran ventaja en ese momento. Aun asi su utilidad es Only PVP,… con
lo
que los hunters destinados solo para PvE, es mejor que cojan el
talento
de eficiencia en lugar de este. Ya que serán más
útiles.

Efficiency
(5/5) Un 10% de reducción de mana en stings,
flechas y derivados Bueno,
no es un must have, pero es recomendable, un
hunter a distancia no
suele ser muy eficiente en mana, y en el momento en el
que buscamos el
máximo daño en poco tiempo somos unas máquinas de gastar
mana. Gastar
un 10% menos no es gran cosa, pero es un buen lugar para dejar
esos
puntos que se necesitan para llegar a tal talento que no
sabemos
demasiado bien donde colocar. O un lugar donde dejar los 5 puntos
si
nuestra intención de hacer PVP es nula.

Improved Hunter’s
Mark
(5/5) Necesitas 5 puntos en MM Aumenta en un +15% el bonus ofrecido
por
el hunter’s mark Sin lugar a dudas, es de los peores lugares
donde
dejar ni un punto de talento. Suele significar 20 de attack power
a
nivel 5 y solo cuando el objetivo lleva la marca. Sin lugar a dudas
20
de attack power carísimos y poco aprovechados. Ni se os ocurra
mejorar
este talent.

Lethal Shots (5/5) Aumenta en un +5% la cantidad
de
crít rate Sin lugar a dudas un must have. Por su colocación
al
principio del árbol y su gran utilidad es quizás la mejor opción
a
elegir en todo hunter ranged. Creo que elijas la rama que eljias…
este
talento deverias tenerlo si te planteas usar arco/crossbow/gun
como
arma principal.

Aimed Shot (1/1) Necesitas 10 puntos en
MM
Aumenta en 600 el ranged damage Requiere de una larga, muy
larga
preparación, pero suele hacer muchísimo daño incluso sobre
plate.
Tremendamente usado en raids vs raids o party vs party y 1on1.
No
demasiado útil en Warsong ni en instances. Pero es un must have de
todo
ranged que se precie. Con el equipo y armas adecuados un crítico
de
esta habilidad superaba los 3000 de daño. Y un disparo normal los
1200
de daño. Con el nuevo MM que nerfean el mortal shot los 3000
se
convertirán en 2600.

Improved Arcane Shot (5/5) Necesitas
10
puntos en MM Reduce el cd del arcane shot en 1 segundos Es un
talento
carísimo. 1 solo segundo por 5 puntos, además es una forma de
hacer
daño bastante poco eficiente, siendo caro y realizando menos daño
que
una flecha normal y mucho menos que un multishot. Sin duda no
lo
recomiendo.

Hawk Eye (3/3) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta
las
yardas a las que puedes disparar en 6 yardas Por fin está donde
tiene
que estar 11 puntos solo se necesitan en MM para tener este
talento.
Sin duda un Must have de los rangeds, aunque para ello hayan tenido
que
sacrificar el barrage que era un gran talento, ahora muy abajo en
la
lista de talentos.

Improved Serpent Sting (5/5) Necesitas
15
puntos en MM Aumenta en 10% la cantidad de daño drenado con la
sting
Sinceramente es un desperdicio de talentos, contándolo bien digamos
que
gracias CINCO puntos de talento hacemos 69 de daño en 15
segundos.
Terrible eh!!! Pues eso, que no os lo cojais.

Mortal Shots
(5/5)
Necesitas 15 puntos en MM Aumenta un 30% el daño realizado con
los
críticos ranged Si, no es un fallo tipográfico... piensan que 50%
que
teníamos es mucho y que estaríamos over (que gracia)... total,
nerfeo
al canto... donde quitábamos 2500 quitaremos 2300,... no es
mucho?
relativamente no y si. pero es un nerfeo bastante guapo. Aun así y
aun
que sea solo el 30% es un talento que debéis cojeros si vais a
ser
rangeds tanto para pve, como pvp de todo tipo. Ya que sin el en
lugar
de 2300 serian 2000. y de 2500 de antes a 2000 sin cogerte el
talento
actual SI que es un gran cambio… A mi gusto lo que devian haber
hecho
es hacerlo un talento de 3 puntos solo en lugar que de
5.

Scatter
Shot (1/1) Necesitas 20 puntos en MM (30 seg CD)Disparo que
quita el
50% de un disparo normal que desorienta 4 segundos, si recibe
algún
tipo de daño o efecto se le quita el disorient y puede ser
disparado
entre 0 y 15 yardas. Sin duda ha sido y seguirá siendo
nuestra
grandísima arma para quitarnos los pesados de encima, o el
disparo
previo a un buen aimed. Pero lo que es cierto es que sigue antojando
a
todo el mundo fastidioso el hecho de que un simple sting le quite
el
stun, que en pvp múltiple solo sirva para cortar el cast ya que
alguien
le dará y no estará 4 segundos en CC. En PvE su utilidad es
bastante
discutible pero nunca lo he visto demasiado útil ni en instances ni
en
solo pve. Con lo que simplemente es como el mecanismo de defensa
que
tiene el ranged ante la zona muerta. Sin duda es un must have talent
si
exploras MM o Survival.

Barrage (3/3) Necesitas 20 puntos en
MM
Aumenta el daño realizado por el multi-shot y el volley en un 15%
Sin
lugar a dudas es un gran talento ya que el multi-shot, todos
sabréis,
es tremendamente útil en todas o casi todas las situaciones. Un 15%
se
nota bastante y gracias a ello salen disparos muy majos. Ha sufrido
un
pequeño buff de un 5% a costa de gastar 1 punto más de talento
y
ponerlo mucho más arriba en la lista de talentos. Además lo
hacen
necesario para poder coger el aura de MM. Con lo que este talento
es
necesario si vamos a coger el aura, sino es
prescindible.

Improved
Scorpid Sting (3/3) Necesitas 20 puntos en MM
Reduce mientras este
afectado por la scorpid sting la stamina de la target en
un 30% de lo
que le reduce el scorpid sting la agilidad Esto básicamente es
que a
nivel 60, un enemigo con el scorpid sting le baja la vida total en
200
puntos aprox. Sinceramente, pienso que es ridículo y
totalmente
prescindible. Tanto para Pvp y sobretodo para pve.

Ranged
Weapon
Specialization Necesitas 25 puntos en MM Aumenta el daño
realizado
ranged en un +5% No, lo se, no es mucho, pero algo hace. Si has
llegado
a 25 puntos en MM, cógelo, no hay nada mejor. Si no lo tiene,
tampoco
es demasiado el daño que se pierde.

Trueshot Aura Necesitas
30
puntos en MM y 3 en Barrage Aumenta a ti y a todo miembro de tu party
y
pets en 100 el attack power durante 30 minutos. Como veis el
talento
final ha sufrido un ligero “buff” de 40 de attack power. No , no
es
mucho, es básicamente lo que ya no te da el talent de AotH.,...
Bueno
100 de attack power se notan, pero tienes que sacrificar los
talentos
de 21 puntos de otras ramas para conseguirlo por lo que piénsalo
dos
veces si realmente es lo que necesitas. Aun así es
totalmente
recomendable, sobretodo al hunter enfocado a realizar high
lvl
instances pve. Ya que es muy buen buffo para un main tank,
warriors
ofensivo, rogues y otros tipos de hunters. Y encima estos 100
attack
power tb te vendrán muy bien a tu daño
meelee...

Comentario
personal: MM sigue siendo el arbol con el que más
daño haces a
distancia gracias al Barrage y al RWE. MM sigue es la rama
principal
para dedicarse al PvE (MC y BWL) MM Tiene el mejor inicio de rama
de
las tres (los primeros 20 puntos se antojan casi casi obligados).
MM
Tiene una de las partes finales peores… ahora con el hawk Eye
más
abajo, ya no existen tantas razones para pasar de 20-21 puntos en
MM.
MM es la rama más compensada… y sobretodo es la principal segunda
rama
para los que no son mm puros. Osease puedes encontrarte gente que
sea
MM y algo más o que sea Sur con 20-21 puntos en MM o BM con
20-21
puntos en MM… pero es raro que te encuentres 1 solo hunter con 0
puntos
en mm.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:33 am

Marksmanship

Desde siempre este ha sido el
árbol por
excelencia de los hunters. En la 1.7 sufrirá un notable
nerfeo considerando
que nuestra única baza actualmente era el gran daño
realizado en los críticos
y nos rebajan ese daño un poco, pero sigue
siendo la rama principal de
hunter, y el primer lugar a poner un ojo en
caso de querer ser full
ranged.

Improved Concusive Shot (5/5) Un
20% de las veces stuneará al
enemigo 3 segundos Todos tenemos
actualmente (o deberíamos) este talento. Y
pese a agradecer muchísimo
cuando sale, lo cual dependiendo de la distancia a
la que se encuentre
el objetivo suele significar 3 segundos extras donde
hacerle realmente
daño sin preocuparse en escapar. Aún así no se vosotros.
pero veo
relativamente ridículo ese 20% para 5 puntos. Pero todo hunter que
su
prioridad sea estar en una posición alejada de ranged, es un must
have
talent, solo por el hecho de que cuando sale suele significar ganar
una
gran ventaja en ese momento. Aun asi su utilidad es Only PVP,… con
lo
que los hunters destinados solo para PvE, es mejor que cojan el
talento
de eficiencia en lugar de este. Ya que serán más
útiles.

Efficiency
(5/5) Un 10% de reducción de mana en stings,
flechas y derivados Bueno,
no es un must have, pero es recomendable, un
hunter a distancia no
suele ser muy eficiente en mana, y en el momento en el
que buscamos el
máximo daño en poco tiempo somos unas máquinas de gastar
mana. Gastar
un 10% menos no es gran cosa, pero es un buen lugar para dejar
esos
puntos que se necesitan para llegar a tal talento que no
sabemos
demasiado bien donde colocar. O un lugar donde dejar los 5 puntos
si
nuestra intención de hacer PVP es nula.

Improved Hunter’s
Mark
(5/5) Necesitas 5 puntos en MM Aumenta en un +15% el bonus ofrecido
por
el hunter’s mark Sin lugar a dudas, es de los peores lugares
donde
dejar ni un punto de talento. Suele significar 20 de attack power
a
nivel 5 y solo cuando el objetivo lleva la marca. Sin lugar a dudas
20
de attack power carísimos y poco aprovechados. Ni se os ocurra
mejorar
este talent.

Lethal Shots (5/5) Aumenta en un +5% la cantidad
de
crít rate Sin lugar a dudas un must have. Por su colocación
al
principio del árbol y su gran utilidad es quizás la mejor opción
a
elegir en todo hunter ranged. Creo que elijas la rama que eljias…
este
talento deverias tenerlo si te planteas usar arco/crossbow/gun
como
arma principal.

Aimed Shot (1/1) Necesitas 10 puntos en
MM
Aumenta en 600 el ranged damage Requiere de una larga, muy
larga
preparación, pero suele hacer muchísimo daño incluso sobre
plate.
Tremendamente usado en raids vs raids o party vs party y 1on1.
No
demasiado útil en Warsong ni en instances. Pero es un must have de
todo
ranged que se precie. Con el equipo y armas adecuados un crítico
de
esta habilidad superaba los 3000 de daño. Y un disparo normal los
1200
de daño. Con el nuevo MM que nerfean el mortal shot los 3000
se
convertirán en 2600.

Improved Arcane Shot (5/5) Necesitas
10
puntos en MM Reduce el cd del arcane shot en 1 segundos Es un
talento
carísimo. 1 solo segundo por 5 puntos, además es una forma de
hacer
daño bastante poco eficiente, siendo caro y realizando menos daño
que
una flecha normal y mucho menos que un multishot. Sin duda no
lo
recomiendo.

Hawk Eye (3/3) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta
las
yardas a las que puedes disparar en 6 yardas Por fin está donde
tiene
que estar 11 puntos solo se necesitan en MM para tener este
talento.
Sin duda un Must have de los rangeds, aunque para ello hayan tenido
que
sacrificar el barrage que era un gran talento, ahora muy abajo en
la
lista de talentos.

Improved Serpent Sting (5/5) Necesitas
15
puntos en MM Aumenta en 10% la cantidad de daño drenado con la
sting
Sinceramente es un desperdicio de talentos, contándolo bien digamos
que
gracias CINCO puntos de talento hacemos 69 de daño en 15
segundos.
Terrible eh!!! Pues eso, que no os lo cojais.

Mortal Shots
(5/5)
Necesitas 15 puntos en MM Aumenta un 30% el daño realizado con
los
críticos ranged Si, no es un fallo tipográfico... piensan que 50%
que
teníamos es mucho y que estaríamos over (que gracia)... total,
nerfeo
al canto... donde quitábamos 2500 quitaremos 2300,... no es
mucho?
relativamente no y si. pero es un nerfeo bastante guapo. Aun así y
aun
que sea solo el 30% es un talento que debéis cojeros si vais a
ser
rangeds tanto para pve, como pvp de todo tipo. Ya que sin el en
lugar
de 2300 serian 2000. y de 2500 de antes a 2000 sin cogerte el
talento
actual SI que es un gran cambio… A mi gusto lo que devian haber
hecho
es hacerlo un talento de 3 puntos solo en lugar que de
5.

Scatter
Shot (1/1) Necesitas 20 puntos en MM (30 seg CD)Disparo que
quita el
50% de un disparo normal que desorienta 4 segundos, si recibe
algún
tipo de daño o efecto se le quita el disorient y puede ser
disparado
entre 0 y 15 yardas. Sin duda ha sido y seguirá siendo
nuestra
grandísima arma para quitarnos los pesados de encima, o el
disparo
previo a un buen aimed. Pero lo que es cierto es que sigue antojando
a
todo el mundo fastidioso el hecho de que un simple sting le quite
el
stun, que en pvp múltiple solo sirva para cortar el cast ya que
alguien
le dará y no estará 4 segundos en CC. En PvE su utilidad es
bastante
discutible pero nunca lo he visto demasiado útil ni en instances ni
en
solo pve. Con lo que simplemente es como el mecanismo de defensa
que
tiene el ranged ante la zona muerta. Sin duda es un must have talent
si
exploras MM o Survival.

Barrage (3/3) Necesitas 20 puntos en
MM
Aumenta el daño realizado por el multi-shot y el volley en un 15%
Sin
lugar a dudas es un gran talento ya que el multi-shot, todos
sabréis,
es tremendamente útil en todas o casi todas las situaciones. Un 15%
se
nota bastante y gracias a ello salen disparos muy majos. Ha sufrido
un
pequeño buff de un 5% a costa de gastar 1 punto más de talento
y
ponerlo mucho más arriba en la lista de talentos. Además lo
hacen
necesario para poder coger el aura de MM. Con lo que este talento
es
necesario si vamos a coger el aura, sino es
prescindible.

Improved
Scorpid Sting (3/3) Necesitas 20 puntos en MM
Reduce mientras este
afectado por la scorpid sting la stamina de la target en
un 30% de lo
que le reduce el scorpid sting la agilidad Esto básicamente es
que a
nivel 60, un enemigo con el scorpid sting le baja la vida total en
200
puntos aprox. Sinceramente, pienso que es ridículo y
totalmente
prescindible. Tanto para Pvp y sobretodo para pve.

Ranged
Weapon
Specialization Necesitas 25 puntos en MM Aumenta el daño
realizado
ranged en un +5% No, lo se, no es mucho, pero algo hace. Si has
llegado
a 25 puntos en MM, cógelo, no hay nada mejor. Si no lo tiene,
tampoco
es demasiado el daño que se pierde.

Trueshot Aura Necesitas
30
puntos en MM y 3 en Barrage Aumenta a ti y a todo miembro de tu party
y
pets en 100 el attack power durante 30 minutos. Como veis el
talento
final ha sufrido un ligero “buff” de 40 de attack power. No , no
es
mucho, es básicamente lo que ya no te da el talent de AotH.,...
Bueno
100 de attack power se notan, pero tienes que sacrificar los
talentos
de 21 puntos de otras ramas para conseguirlo por lo que piénsalo
dos
veces si realmente es lo que necesitas. Aun así es
totalmente
recomendable, sobretodo al hunter enfocado a realizar high
lvl
instances pve. Ya que es muy buen buffo para un main tank,
warriors
ofensivo, rogues y otros tipos de hunters. Y encima estos 100
attack
power tb te vendrán muy bien a tu daño
meelee...

Comentario
personal: MM sigue siendo el arbol con el que más
daño haces a
distancia gracias al Barrage y al RWE. MM sigue es la rama
principal
para dedicarse al PvE (MC y BWL) MM Tiene el mejor inicio de rama
de
las tres (los primeros 20 puntos se antojan casi casi obligados).
MM
Tiene una de las partes finales peores… ahora con el hawk Eye
más
abajo, ya no existen tantas razones para pasar de 20-21 puntos en
MM.
MM es la rama más compensada… y sobretodo es la principal segunda
rama
para los que no son mm puros. Osease puedes encontrarte gente que
sea
MM y algo más o que sea Sur con 20-21 puntos en MM o BM con
20-21
puntos en MM… pero es raro que te encuentres 1 solo hunter con 0
puntos
en mm.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:33 am

Survival Bufff

Hablar de survival, de lo que
era y
lo que es imposible. A mi gusto podrían hasta cambiar el nombre
de toda la
rama ya que es tan diferente a la actual que ni merecen
llamarse igual, antes
esta enfocada a un imposible hunter meeleeando,
ahora esta enfocada a un
hunter que aguante más de lo que aguantaba,
escape mejor, tenga más CC y
tremendamente enfocada al PvP esta rama y
poco al Pve.

Monster Slaying
(3/3) 3% más de daño y otro 3% más
adicional en crítico a Bestias, dragones y
gigantes. Es un talento only
PVE... Pero solo pondría los puntos allí si
estuviera pensando no
dedicarme al PvP… Además estoy seguro que si solo
hiciera pve, lo
pondría pq en pve no necesitas parry, aun asi si queires
hacer tanto
pve como pvp tampoco desperdiciaria 2 puntos de este talento
por
ponerlos en parry.

Humanoid Slaying (3/3) 3% más de daño y
otro
3% más adicional en crítico a Humanos Es un talento casi enfocado en
su
totalidad a PvP, Es como el anterior en PvP. A mi gusto todo hunter
NO
BM deveria llevarlo es un must have 3% es bastante a mi
entender.

Deflection
(5/5) Un +5 al parry chance A mi gusto talento
PvP. Válido solo para
situaciones en las que tenemos que meeleear y puntos
que solo usaremos
vs rogues, warriors, shamanes y poco más. Esta bien como
“relleno” si
necesitamos llegar hsata cierto número de puntos y no sabemos
como
colocarlos. Pero no se si lo subiria hasta 5/5. Aun asi este
talento
pinta mejor cuando lo lees que cuando lo
pruebas.

Entrapment
(5/5) Necesita 5 puntos en Survival Un 25% de
chance de parar 5
segundos al ser afectado por una explosion trap, frost trap
o inmolate
trap Un talento curioso. Lastima su “ALTISSIMO” coste. Está en un
lugar
de acceso “circunstancial”… pq compite con un tyer2 de
survival
bastante bastante interesante… Este talento para que os hagais
una
idea, funciona que cuando una bomba, ya sea de fuego, hielo o lo
que
sea hace efecto… esta tenga un 25% de posibilidades de “impedir
el
movimiento” a quien lo sufre… Me explico una frots trap de las que
hace
que cada 2 segundos se relentice alguien que camine sobre la
superficie
blanca… tira una tirada cada 2 segundos de quedarse quieto 5
segundos…
o una Explosion de a cada tick de 33 puntos de daño de inmovilizar
a
cada uno de los afectados… o en una inmolate… a cada tick de
dejar
parado al rival. Es realmente muy bueno, tanto para pvE como para
PvP.
En PvE por ejemplo lo encuentro muy util en el primer boss de BWL.
El
mayor problema es que gastas 5 preciados puntos en un lugar donde
las
otras opciones son tan buenas como esta… Supongo que va a gustos…
pero
no os arrepentiréis si gastais puntos en este
talento.

Savage
Strikes (2/2) Necesita 5 puntos en Survival Tienes un
20% más de crit
rate en raptors strikes y moongosite bites. Bueno este
talentos es
mejor “vivirlo” que no “leerlo”. Así de buenas a primeras parece
que
este talento “no nos va a salvar de nada”… Antes de nada decir que
es
más un talento PvP que PvE. Pero lo bueno es que son solo 2 puntos.
Y
consigues en 2 ataques a meelee un bonus del 20% crit rate… Si de por
si
tienes un 25% de crit rate consigues un 45% de crit rate con el
bonus en
estos dos ataques. Además el moongose que parece que “no sirve
para nada”
(que lo parece). Spameado en todo momento que se pueda, con
un crit rate tan
alto supone una cantidad de daño suficiente para ser
mencionada, y el raptor,
tambien, el hecho de ganar ese crit rate en
cierto tipo de ataque mejora muxo
la idea de “meelee” de un hunter. A
mi este talento me gusta muxo, cuando era
survival era un must have
para mi. Pero tambien depende de la destreza que
tengas en meelee,… si
prefieres intentar escapar desde el prinicpio a meelee
en lugar de
intentar hacer daño. Este talento no es para ti.

Improved
Wing
Clip (5/5) Necesita 5 puntos en Survival Tienes un 20% de
posibilidad
de inmovilizar al target durante 5 segundos MMhh… Seguramente
el
talento tyer2 mas generalizado de los 3, y tambien el que menos
me
gusta personalmente… No sabria explicar la razón pero se me entoja
a
“poco”… osease pq? Solo un 20% de proa rate… y no lo stunea como
el
concusive sino que lo inmoviliza pudiendote pegar igualmente…
además
para realizarlo deves estar en meelee. Se me antoja más util
la
Entrapment. Ya que el efecto de ambas es el mismo (dejar quieto a
un
tio 5 segundos), pero son una inmolate, estas durante un buen
rato
haciendole ticks con un proc rate incluso mayor al del wing
clip.
Durante más rato, y nisiquiera tienes que estar cerca para
hacerlos.
Eso si… las trampas, solo fuera del combate. A mi se me antoja, un
mal
sitio para poner los talentos… pese a que muxissimos hunters se
que
tienen 5 puntos aquí y lo ven como su gran salvación a meelee. No
estoy
deacuerdo, pero para gustos los colores.

Trap Efficience
(2/2)
Necesita 10 puntos en Survival Aumenta la duración del frost y
freeze
trap en un 30% y aumenta el daño de la inmolate y explosive trap en
un
30% No es un must have talent, pero te ofrece muchos extras...
6
segundos extras en CC, bastante daño extra en la inmolate y para
zonal
la explosive. Y solo son dos puntos. Este talento no te va a salvar
la
vida, pero es un bonito y más que competitivo extra. Yo
seguramente
dejaría caer 2 puntos en este talento, sobretodo si he subido
el
entrapment. El mayor problema de este talento es que comparte linea
con
el inconmensurable survivalist

Survivalist (5/5) Necesita
10
puntos en Survival Aumenta tu vida en un 10% Así de buen
principio
suena bastante bien, y más después de comprobar que es lo último
en
aplicarse. Primero se calcula tu vida referente a tu stamina,
conjuros
y buffs incluidos, después viene las auras de imp y buffs
directamente
de vida, y al total se le suma este 10%. Osease si antes tenias
sin
buffs 4000 de vida ahora tendrás 4400 y si tenias con buffs y todo
5500
de vida ahora tendrás 6050. No es un mal talento en absoluto. Y
más
viendo lo justo que siempre vamos de vida y siendo nuestro segundo
stat
más importante la stamina. (según la builds de talentos el
más
importante). Realiza un genial combo con el equipo de PvP que
da
muchísima stamina. Yo si llego a 10 puntos en Survival… llego a 15
y
con este talento.

Deterrence (1/1) Necesita 10 puntos en
Survival
(5 min CD)Aumenta durante 10 segundos tu parry chance en 25% y
tu dodge
chance en 25% Sinceramente. Pese a la fama de “buen talento”
que tiene… lo
veo una mala elección de talento. Deveria tener un
cooldown muxo más
inferior. 1 minuto, a lo sumo 2 min estaria bien. 5
minutos por 10 segundos
me parece excesivo… sobretodo contando que sube
muxo parry y dodge… pero que
tampoco los sube hasta valores inhumanos…
osease los sube solo un poco
decentemente. Sin duda yo ni 1 punto me
gastaria en este talento.

Trap
Mástery (2/2) Necesita 15 puntos
en Survival Disminuye en 10% la posibilidad
de resistir una trampa por
el enemigo La verdad acostumbrado de la 1.5 a que
nunca se resistían,
la verdad es que este talento ya sabe a poco. ya que no
es un +10 al
hit rate de las trampas, sino que en caso de que la resista un
enemigo
la trampa, se tirará una segunda vez un dado que el 90% de las
veces
saldrá que realmente la resistirá y el otro 10% de las veces se
comerá
la trampa. Sabe a poco, sobretodo para necesitar en el 15 puntos
de
trayectoria. Yo dudo muchísimo que eligiera este talento, pero
hay
quien puede verle su utilidad. Yo sin duda no gasto aquí ni 5 duros
pa
pipas.

Surefooted (3/3) Necesita 15 puntos en Survival Te da
un
15% de posibilidades en resistir cualquier efecto relentizador y te
da
u +3% al hit rate. A mi gusto este talento es un MUST HAVE para
ciertos
hunters y un desperdicio para ciertos otros. El 15% de posiblidades
de
ressitir un relentizador,… NO FUNCIONA… ni armstings ni venenos
ni
nada… rara es la vez que ves que resistes algo de eso con el
talento
puesto… por lo tanto esa vertiente, a espera que blizzard la
arregle…
no funciona. Respecto al +3% hit rate… me parece genial. Para quien
NO
tiene hit rate en el equipo… Piensa que nuestro miss rate es del
5%.
6.2% en el caso de MC contra 63+ (elite)… Si tienes equipo azul… ese
3%
se nota muxissimo… ya que donde fallas 3 que aciertes esos 3 es
mucho
cambio… por eso hasta llegar al 5% de hit rate,… 1 punto de hit rate
es
tan importante como 1 de crit rate…. El problema es cuando llegas ya
a
5% hit rate o 6% de hit rate por equipo, nada difil mirandote como
són
los enchants de zulguruth, el equipo de giantstalker, etc…etc… Si
por
equipo ya vas con 4% de hit rate o más… no gastes puntos aquí pq es
un
desperdicio.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:35 am

Improved Feigh Death (2/2) Necesita 15 puntos en
Survival Reduce la
posibilidad de que te resistan el Fingir muerte en
un 4% Depende del
individuo ve este talento como la gran salvación del
fingir muerte de los
hunters, y otras personas lo vemos como un talento
de relleno, donde tirar 2
puntos. Sin duda en PvE tiene una gran
utilidad, y en PvP algo menos, pero
también la tiene, aun así, no
considero que el FD falle lo suficiente como
para mejorar su índice de
efectividad. A mi gusto este talento solo es bueno
para main pullers de
MC.

Killer Instint (3/3) Necesita 20 puntos en
Survival
Incrementa la posibilidad de realizar crítico en todo en un 3%
Genial
el talento, junto con el +5 de MM se convierte en un +8, y
seguramente
la razón del nerfeo del Mortal Shots. Aún así si exploras
survival, es
un talento a coger ya que nunca es suficiente crit rate el que
se tiene.

CounterAttack
(1/1) Necesita 20 puntos en Survival y 1 punto
en Deterrence Después de
un parry, le haces 80 de daño y le inmovilizas
durante 5 segundos
Después de muxo probarlo… Veo en el counterattack un
talento más bonito
de leer que de utilizar. Primero es que rara vez se te
activa excepto
vs rogues, shamanes y warriros (en menor medida)… veo que
encima hace
poco daño y los 5 segundos que le dejas “inmovilizado” (que no
tiene
nada que ver con stuneado)… es lo mismo que cuando salta el wingclip
o
cuando salta el proc de la entrapment. A mi gusto se me antoja muy
poco
util. Y más para necesitar 21 puntos… sin duda alguna yo no me gasto
1
punto en este talento…

Lighting Reflexes Necesita 25 puntos
en
Survival Aumenta la agilidad en un 15% Este talento, y después
de
comprobar que la aumenta después de contabilizar la agilidad
del
equipo, la de los buffs y similares, es un grandísimo talento,
y
depende de cuanta agilidad tengas da más poder de ataque a
distancia,
completar survival hasta 30 y MM hasta 21 o irte de MM hasta
31...
Pensad que alguien con 420 de agilidad con buffs se colocaría en:
483.
ganando 63 de agilidad lo equivalente a 126 de atack power 26 más
que
el aura(pero solo a ti no a toda la party), pero dándote un 1.2 de
crit
rate, dodge rate, parry rate, etc... Sin lugar a dudas un
grandioso
talento, para todo aquel hunter con equipo de agilidad,… sin
duda
gracias a este talento equipara el daño que se pierde
(personalmente)
del trae shot aura

Wyvern Sting Necesita 30 puntos en
Survival y
3 en Killer Intint. (2 min CD)Lanza una flecha que duerme durante
12
segundos, cuando el objetivo despierta (se considera que despierta el
y
no le despiertas tu del modo aimed), le entra un veneno que le hace
600
de daño en 12 segundos. (50 cada segundo). Básicamente es una sting
que
mezcla el serpent sting con la freeze trap. Y encima tiene un
largo
cooldown, no se puede disparar de cerca y tiene el “flag” de sting,
con
lo que no se le puede meter un serpent sting como “complemento”
del
dot. Su uso en PvE también puede ser algo cuestionable, ya que
12
segundos de CC es realmente poco o nada. (comparados con 26 de
la
trampa, 45 de la oveja o sap, etc...). Sin duda, una buena idea
que
creo que se quedará en nada. Sin duda es mejor que el difunto
lacerate.
Pero creo que no da la taya. Quizás su uso sea restringido para
duelos
pvp 1on1 donde comenzar con esta sting te deja coger distancia,
dejar
trampa y calcular el aimed para cuando se despierte le pegue el
aimed.
Pero aun así su uso como digo quedará tremendamente asociado a
duelos.

Comentario
personal: El Survival es más un arbol ranged que
meelee en contra del
anterior en la 1.6 El Survival tiene ciertos talentos
que son realmente
increíbles como el +3% crit rate, el +10% vida o el +15% de
agi. El
Survival puede ser considerada como rama principal si perder casi
daño
comparado con MM. El Survival esta muxo más enfocado al PvP que
al
PvE,… aun así muxos de los talentos que tiene útiles para PvP, son
solo
útiles vs claes meelee. El Survival es el tipo de hunter que
peor
solea, ademas es el tipo de hunter más egoísta de los 3, pero
tambien
si recibe un aura de un hunter mm puede ser de los que más daño haga
en
un boss con aoe. (Fuera del boss con AoE siempre el hunter bm
realiza
más daño que cualquiera de los otros dos tipos de hunter). El
Survival
a mi gusto tiene ciertos talentos muy interesantes antes de los
20
puntos, pero pocos interesantes por encima de los 20 puntos, aunque
los
pocos que son interesantes por encima de los 20 puntos son muy
muy
importantes.

Configuraciones que se me ocurren así a vote pronto y
sin probarlas: (Falta por actualizar)
La
clásica 0/30/21 o 5/31/15 o
20/31/0. Configuraciones muy similares con
sus más y sus menos, a las 3 que
más se veían en la 1.6.1 Con o sin
Counter attack, maximizar el daño de
lejos, confiar en el Scatter para
huir o en el wingclip, y pegar lo máximo
posible y alcanzar buenos dps.
Esta configuración sigue existiendo, y la
mejora del AotH y del
Survival incluso con el nerfeo del mortal shots se
consiguen hasta un
11% más de dps que la misma configuración en la 1.6.1. Sin
duda sigue
siendo tremendamente válida, lo que ya no es la configuración pvp
por
excelencia, sino que simplemente es una buena configuración. No paso
a
relatar exactamente todos los talentos como serian, pq ya los sabéis
por
lo que he puesto antes y además actualmente excepto en MM el resto
tiene
muchos talentos válidos a escoger. La forma de jugar con esta
configuración
es muy similar... el equipo a maximizar crit rate, attack
power agi como
primer lugar y como segundo stamina. Y la forma de pvp
seria escapando del
rival, manteniendo distancia y disparando confiando
en la suerte de críticos,
stunts de concusive, y scatters + aimeds.
La
nueva Survival 0/21/30 o
incluso 0/20/31 o 5/21/25 Confiando en el
nuevo +crit rate de survival y en
el bonus de agilidad o si es posible
en el aspect hawk mejorado, tenemos esta
nueva configuración que se
basa en aprovechar las mejoras del survival para
huir más fácilmente
del enemigo, realizando prácticamente el mismo daño,
teniendo todas las
ventajas que teníamos con el MM, solo perdiendo el bonus
de daño en los
multishots. No se pierde especialmente poder de ataque
subiendo
survival tan arriba, incluso depende de tu agilidad ganas poder
de
ataque ranged, y ganas control de juego, y capacidad de
escapar.
Pierdes el aura y la poca colaboración que ofrecíamos a la party en
el
juego, aun será menor, pero con una forma de jugar bastante similar
a
la que teníamos pero sin tanto miedo y con muchas más facilidades
de
huir del rival, esta build totalmente nueva e inexistente antes
la
considero la más adecuada para 1on1, party on party e incluso raid
on
raid siendo muy poco peor en instances que la de MM. Lo principal
del
equipo a maximizar es el crit rate con esta build, ya que creo que
se
puede llegar a conseguir más de 30% de crit rate con esta build, y
eso
en una lucha real se puede llegar a notar muchísimo.

Las
dos
formas de utilizas BM: Beast Master, pero sigo siendo ranged:
Sería
algo así como 31/20/0 o 30/21/0 (sin duda la primera opción
mucho
mejor. Donde confiarías el ataque al nuevo estilo de llevar el pet,
con
resistencias o con un dps muy aumentado, con todos los talentos en
el,
mientras escapas a distancia, esperando que el pet sea quien le
realice
el daño, junto con stings,... realizar el stun de pet junto con
tu
aimed o rapid fire. Con esta configuración no se pierde rango
de
disparo, y solo entorno al 8% de dps de un MM/Survival full, en lo
que
es el hunter, pero gana muchísimos dps sobretodo bust de 15 seg.
del
Bestial Wrath. Diría que es la build con la que más dps se
tienen
contando los del pet como tuyos propios. El equipo no debe ser
muy
diferente al utilizado en las anteriores builds.

Nueva
forma
eficiente de realizar PvP siendo BM + Survival: 31/0/20 Sin duda es
una
forma totalmente nueva de utilizar un hunter. Maximizando
su
supervivencia gracias al survival, la parte inicial + la del 10%
de
vida más el 20% de crit rate del raptor strike. El asunto sería
cambiar
totalmente de equipo a equipo de stamina, consiguiendo más stamina
de
la normal, (una buena forma seria ir vestido full pvp rank
13),
consiguiendo más de 5000 de vida sin buffs los cuales no son fáciles
de
bajar para ninguna clase. y en party on party dedicarte a que el
pet
realice el trabajo mientras tratas de entretener los máximos
posibles
desde lejos (que te persigan). y en el momento de llegar a zona
muerta
spamear raptors strikes y wing clips hasta inmovilizarlo y volver
a
escapar. Contando la gran cantidad de vida que tienes y el gran daño
que
en principio realizará este nuevo estilo de pet costumizado, y con
talentos
encima al cual no se le puede hacer CC. El resultado es
posible (ya que todo
esto es teórico) que derrotemos a muchos tipos de
clase de esta forma que
antes nos derrotaban con facilidad intentando
escapar de ellos.
Es más
esta build junto con la anterior debe ser
muy efectiva en warsong donde
supongo que todo el mundo comprende que
tener algo que corre mucho más rápido
que la montura épica y que stunea
a 100 yardas de distancia, para alcanzar
una bandera es una bendición
de dios. xD
Sin lugar a dudas todo esto es
teórico, no quería
escribirlo hasta haberlo probado. Pero hoy tenia tiempo,
con lo que
decidí escribirlo y cuando lo probara cambiar todo aquello que no
me
gustara del teórico al práctico. Por supuesto me encantaría
que
pusierais mas builds que estoy seguro que las hay y diferentes
combos
que existen entre árboles de talentos.

Fuente:http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=view
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:35 am

Guía de Pícaros: Lockpicking o Abrir
Cerraduras



Dónde entrenar
Lockpicking


Al empezar, el
trainer te mandará a un barco en
merchant coast, en barrens. Allí hay
unas cajas con rápido respawn con las
que puedes subir tu skill
fácilmente hasta level 75-100.

Un método
alternativo para ir
subiendo la skill es a base de pickpocket en humanoid, al
robarles
sacarás cajas que valen para subir la skill, dependiendo de los
mobs
podrás sacar: Battered Junkboxes - lvl 20-30 mobs - Skill 50 a 125
Worn
Junkboxes - lvl 30-40 mobs - Skill 75 a 150 Sturdy Junkboxes -
lvl
40-50 mobs - Skill 175 a 250 Heavy Junkboxes - lvl 50-60 mobs -
Skill
250 a 300

Si este método no te convence o ya eres lvl 60
te
queda ir de zona en zona buscando cajas que poder abrir para subir
la
skill: Ashenvale Forest - Skill 75 a 150 - Zoram Strand
Hillsbrad
Foothills - Skill 95 a 160- Durnholde Keep Redridge Mountains -
Skill
90 a 165 - Lake Everstill Wetlands - Skill 90 a 165 - Murloc
Camps,
Inland Stonetalon Mountains - Skill 115 a 190 - Windershear
Crag
Wetlands - Skill 110 a 185 - Murloc Camps, Coastal Desolace - Skill
150
a 225 - Sar'Theris Strand Badlands - Skill 175 a 250 - Angor
Fortress
Swamp of Sorrows - Skill 175 a 250 - Pool of Tears Searing Gorge
-
Skill 200 a 275 - Slag Pit Tanaris - Skill 225 a 300 - Lost Rigger
Cove
Azshara - Skill 235 a 300 - Bay of Storms Eastern Plaguelands -
Skill
250 a 300 - Tyr's Hand

Del mismo modo puedes ir
subiendo
Lockpicking abriendo algunas puertas, aunque no te contará un punto
a
la skill de manera repetitiva, quizás necesites de 10min entre puerta
y
puerta abierta: Gnomeregan - Skill Req 150 - Workshop Door
Scarlet
Monastery - Skill Req 175 - Armory y Cathedral Blackrock Depths -
Skill
Req 250 - Doors and Shadowforge Scholomance - Skill Req 285
Stratholme
Gates - Skill Req 300 Searing Gorge - Skill Req 235 - Gate Dire
Maul -
Unknown - 300??

Como última opción, una vez tengas la skill
algo
elevada, 200 aprox, puedes ir a cualquier ciudad importante y
avisar
por el canal de trade que abres cajas de modo que subirás mucho skill
a
base de abrir cajas a otra gente. Dependiendo de la caja necesitarás
más
o menos para poder abrirla: Heavy Bronze Lockbox - Skill 25 a 100
Ornate
Bronze Lockbox - Skill 50 a 125 Iron Lockbox - Skill 70 a 145
Strong Iron
Lockbox - Skill 125 a 200 Steel Lockbox - Skill 175 a 250
Reinforced Steel
Lockbox - Skill 225 a 300 Mithril Lockbox - Skill 225
a 300 Thorium Lockbox -
Skill 225 a 300 Eternium Lockbox - Skill 225 a
300 Reinforced Locked Chest -
Skill 250 a 300 Ya por último y con la
expansión, subir de 300 a 350 es mucho
más simple.

En las dos
primeras salas de la instance Hellfire citadel
podeis subir 10-20p
abriendo los cofres locked de las instances. También
haciendo
pickpocket a humanoides consigues las cajas de práctica que
además
llevan dentro reagentes para poisons y demás. Para acabar de subir
a
350 en la Marisma de Zangar, aldea Feropantano (46.61) hay cajas
de
práctica para subir

Fuente: Foro Wow por Corelon (http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=7
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:36 am

Entrenadores y habilidades de pesca, cocina y primeros
auxilios



Si no les ves utilidad a estas
habilidades, lee esto


. Porque perder el tiempo subiendo
estas habilidades??
son
complementos para una gran variedad de
clases, puede que alguna clase
no necesite por ejemplo cocinar, vease un mago
y su conjurar comida, o
los primeros auxilios, vease un sanador en general,
pero cada habilidad
de estas conlleva algo positivo. . La comida en si tiene
una gran
variedad de buffos, desde la tipica subida de stamina ( +vida )
hasta
un buffo de +healing , cosa que por ejemplo la comida de mago no
tiene,
ademas una cosa interesante para los hunters y sus pets esto. .
Los
primeros auxilios, no es que una venda que te pongas te vaya a
dar
buffos mejorandote temporalmente, pero se puede pensar en ella en
otra
forma de sanacion sin gasto de mana, ademas de los antivenenos
que
existen. . Luego la pesca ya es otra cosa, se puede ver
como
complemento necesario para un alquimista, o como complemento para
la
cocina, por lo tanto como la cocina es necesaria por simple
deduccion
^^ la pesca tb es necesaria.
Aqui termina la explicacion de
porque subir el skill de estas habilidades ^^ aunque sea cutre

-
PRIMEROS AUXILIOS


Esta
habilidad te permitira crear una serie
de vendas que se pueden usar
dentro de combate y regeneran vida cada 1
segundo durante 10 segundos
si recibes daño alguno el casteo se corta y
dejaras de curarte. Se
pueden usar tanto en ti mismo como en el target que
tengas
seleccionado. Al usarlas ademas de ganar un buffo de regenerar
vida,
ganas un debuff de 1 minuto por el cual no podras volver a ponerte
una
venda en ese tiempo.- Maestros: Enlace a todos los maestros: http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=361

Aprendices
( 0 a 75):
Se
puede aprender en las ciudades principales de cada
raza, ademas de en
otros sitios que podreis ver en la lista de maestros, yo
solo pondre
las ciudades principales.
Darnasus: Dannelor Exodar: Nus
Ironforge:
NissaFirestone . Acordaros de esta tia, es la que "empieza" la
quest
para 225+ Stormwind: Shaina Fuller
Silvermoon: Alestus
Ogrimar:
Arnok. Acordaros de esta tia, es la que "empieza" la quest para
225+
Undercity: Mary Edras Thunder Bluff: Pand
Stonebinder

"Trabajador"(75 a 150):
Darnasus:
Dannelor Ironforge: NissaFirestone Stormwind: Shaina Fuller
Ogrimar: Arnok
Undercity: Mary Edras Thunder Bluff: Pand Stonebinder

Experto(150
a 225):
Libro para aprender.http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=16084
-
El
vendedor Alianza esta localizado en la zona controlada por la
alianza en el
castillo de Stomgarde,( conforme entramos pasar la
muralla, veremos en lo
alto un puente, pasamos por debajo, vamos a la
derecha, veremos un pasillo
largo donde hay un ogro, y una zona con
humanos, entramos en esa zona,
pasamos el puente, y buscamos al
vendedor al lado de un edificio ^^ ) existe
un vendedor llamado Deneb
Walker o Deneb Camino que vende una serie de
libros, entre ellos el de
Expert First Aid - Under Wraps que es el que nos
interesa ( en español
no se como se llama ).
- El vendedor Horda se llama
Balai Lok'Wein
no se llegar porque no tengo hordas. NOTA: recordar comprar
los 3
libros que vende sobre 1º auxilios si teneis dinero.
Maestro(225 a
300):
Es
una quest que como requisitos pide tener minimo 225 de
primeros
auxilios y tener level 35, empieza en Ironforge o en
Ogrimar,
recomiendo empezarla en ellos y no ir directamente al 2º paso,
pero
dicen que este paso se puede saltar ^^ la quest se llama
Alliance
Trauma para la alianza y para la horda Horde Trauma, dichas quest
te
mandan a un doctor:
- para la alianza esta te mandan a la isla
de
theramore( ir a menethil harbor, o el puerto de menethil, tomar
el
barco de la derecha a la isla de theramore ) ya en la isla vamos
al
castillo principal, y conforme entramos vamos a la derecha y buscamos
a
Doctor Gustaf VanHowzen - para la horda te mandan a Arathi a buscar
al
Doctor Gregory Victor no se donde esta que coste estos doctores
nos
daran otra quest llamada Triage (version alianza) ademas de un
item
Triage Bandages cuando la quest empieza, se inicia un evento por
el
cual empezaran a salir heridos en las camas de la habitacion,
estos
heridos tienen 3 estados criticos, "malos" y "normales" por
asi
llamarlos ( esque tengo el juego en ingles y no encuentro la quest
en
wow lista, sorry ) tendremos que curar a 15 tios antes de que se
nos
mueran 6, la tactica a seguir es ponerse en el centro de la
habitacion,
e intentar verla toda entera, localizar 1º a los criticos y
empezar a
curarlos, si no hay criticos ir a por los "malos" y si no a
los
normales, si estamos curando a un normal y aparece un
critico
terminaremos de curar al normal he iremos todo lo rapido que podamos
a
por el critico, pero no lo dejaremos a medias, recordar siempre
la
prioridad y lo tendreis facil. NOTA: este paso es comun para las
2
facciones, lo de curarlos y tal ^^ si "wipeais" la quest tirar
las
vendas y abandonarla y volver a pillarla.

Gran Maestro (
300 a 375):
Estas
habilidades son distintas a las demas, se
aprenden por libro Master
First Aid - Doctor in the House lo cual permite que
alguien te lo
compre o alguien lo ponga en la AH y puedas comprarlo aunque no
tengas
la expansion, eso si los materiales que se usan te saldran un
pelin
caros. La alianza puede comprarlo en Burko localizado en el 3º punto
de
vuelo ( contando el inicial ) en el poblado dranei de peninsula
de
fuego. La horda puede comprarlo en Aresella en el poblado homologo
al
dranei. NOTA: Recordar comprar los otros dos libros de 1º auxilios.
-
Que podemos hacer con esto: Lista de vendashttp://wow.allakhazam.com/db/skill.html?line=129
Materiales
para las vendas:
Paño de lino: Creeps entre niveles 5-16
Paño de lana:
Creeps entre niveles 15-24
Paño de seda: Creeps entre niveles 27-35
Paño
de hilo mágico: Creeps entre niveles 41-49
Paño rúnico: Creeps de nivel 50 en
adelante
Paño de tejido abisal: Creeps de
Terrallende
Vendas:


GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Vendas-wowDe
izquierda a derecha:
Aprendiz.Venda de lino: Paño de lino x 1. Se aprende a
skill 0Venda de lino gruesa: Paño de lino x 2. Se aprende a skill
40
Trabajador.Venda
de lana: Paño de lana x1. Se aprende a skill 80Venda
de lana gruesa:
Paño de lana x2. Se aprende a skill 115Venda de seda: Paño de
seda x1.
Se aprende a skill 150Experto. Venda de seda gruesa: Paño de seda
x2.
Se aprende a skill 180
Manual: Heavy Silk BandageVenda de tejido
magico: Paño de hilo magico x1. Se aprende a skill 210
Manual:
Mageweave
Bandage Maestro.Venda de tejido magico gruesa: Paño de tejido
magico x2. Se
aprende a skill 240.Venda de paño runico: Paño runico x1.
Se aprende a skill
260Venda de paño runico grueda: Paño runico x2. Se
aprende a skill
290
Gran Maestro.Venda de tejido Abisal: Paño de Tejido abisal x1. Se aprende
a 330
Manual: Netherweave BandageVenda de tejido Abisal gruesa: Paño de
tejido abisal x2. Se aprende a 360
Manual: Heavy Netherweave Bandage
NOTA:
las vendas aprendidas a nivel Maestro se aprenden en el doctor de
la
quest, cuando tengas el skill necesario vas hablar con el y te
lo
enseñara de gratis.
Antivenenos:
Existen 3 tipos de
antivenenos
que dispelean venenos de cierto nivel.- Contraveneno: Small
Venom
Sacx1. Lo enseña el entrenador a skill 80- Contraveneno fuerte:
Large
Venom Sacx1. Se aprende con un libro, que nunca he visto, a skill
130
Manual: Strong Anti-Venom- Contraveneno Potente: Huge Venom Sacx1
Se
aprende con una receta Formula: Powerful Anti-Venom a skill 300.
Para
obtenerla tienes que ser Honored con la faccion de Argent dawnNOTA:
Se
obtienen 3 antivenenos cada vez que generas 1
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:37 am

COCINA La cocina xD bueno jeje no vamos a
terminar como
Carlos Argiñano pero nos sera de utilidad. La comida solo
se puede usar fuera
de combate, regenera vida por cada 3 sec creo, no
tiene enfriamiento por lo
cual podemos usar varias de forma continua si
no llega a regenerar la vida
por completo, algunas comidas nos
aportaran una serie de buffos mejorando
nuestra stamina, spirit ,
agilidad, etc... para que dicho buffo sea "ganado"
necesitamos estar
comiendo por un tiempo superior a 10 segundos dicha comida
por lo cual
ganaremos el buffo bien comido o bien alimentado, solo podemos
tener un
buffo de comida a la vez, al igual que solo podemos tener uno de
bebida
( eso lei en unas notas de parche .. pero aun no se hacer bebida )
por
lo demas creo que no hay que explicar nada mas.- Maestros: Lista
de
maestros
Aprendices(0 a 75)Darnasus: AlegornIronforge:
Daryl
RiknussunStormwind: Stephen RybackOgrimar: ZamjaUndercity:
Eunice
BurchThunder Bluff: Aska Mistrunner
"trabajadores"(75
a
150)Darnasus: AlegornIronforge: Daryl Riknussun. Este nos dara la
quest
para experto a skill 225Stormwind: Stephen RybackOgrimar: Zamja
Este
nos dara la quest para experto a skill 225Undercity:
Eunice
BurchThunder Bluff: Aska Mistrunner
Experto(150 a 225):Al igual
que
los primeros auxilios el nivel de maestro se aprende con un
libro,
Expert Cookbook que podremos aprender con una skill de 125. - El
libro
de la alianza esta en Ashenvale pero no en la ciudad principal sino
en
una casa cerca de un lago , lo vende Shandrina - El libro de la
horda
esta en Desolace, en el poblado cercano al mar, lo vende
Wulan
Maestro:(225
a 300)Como paso ya en primeros auxilios este nivel se
aprende mediante
una quest, esta quest se obtiene en los NPCs que nos han
enseñado los 2
primeros niveles necesitando level 35 y una skill de 225 en
cocina,
como en la quest de primeros auxilios nos mandan hablar con otro
NPC,
en este caso es el mismo NPC para las 2 facciones, se llama
Dirge
Quikcleave y esta localizado en el famoso Gadgetzan en Tanaris en
la
posada de dicho pueblo.
Que hay que hacer en la quest?? El
chavalin
nos pide que pillemos una serie de items a lo largo del
mundo,
basicamente son: - 12x Giant Egg . Suelen dropearlo los
pajaros
"grandes" y los mobs con forma de moonkin ( como los druidas balance
)
que hay por distintas zonas, como en Hinterlands que fue donde yo
los
pille - 10xZesty Clam Meat que podreis localzar en las Big-mouth
Clam
que lo sueltan casi siempre los nagas de lvl "alto" . Yo recuerdo
que
los pille en la zona de STV o tuercespina ^^ eso y una golden perl
que
me valio para pillar la montura jeje - 20xAlterac Swiss Se
puede
comprar en el famoso vendedor de queso de SW o Ventormenta, tambien
lo
dropean mobs, en la horda nose si existe un vendedor que lo
venda
Volveis al chavalin con los materiales que os pide y ya tendreis 300
de
cocina.. bueno no los 300 pero podreis subir hasta 300
^^
Gran
Maestro(300 a 375):Por no repetirme dire que se aprende con libro
^^
como con primeros auxilios, pasa lo mismo que con primeros
auxilios,
este libro se puede vender en la AH para que se beneficien
aquellas
personas que no tengan la expansion, pero como ya dije
tendran
problemas con los materiales ^^. Necesitareis 300 de skill para
poder
aprenderlo y os enseña hasta 376 El libro es este ... Master Cookbook
-
La alianza lo puede pillar en la cocina del bastion de honor, en el

punto de vuelo de la peninsula de fuego el cocinero se llama Gaston
-
La horda supongo que lo podra pillar en Baster en el 2º punto de
vuelo
tal tal ... - Ademas las 2 facciones pueden pillarlo en el punto
de
cenarion expedition en la posada lo vende Naka
- Materiales
para
subir skill Basicamente se usan 3 tipos de materiales. Materiales
que
se obtienen matando mobs: suelen ser por general carne o huevos.
Bueno
para peleteros porque obtienes carne y pieles Materiales que
se
obtienen pescando:Suelen ser por lo general peces, por eso decia que
es
bueno subir cocina y pesca a la par. Materiales que se compran:
Suelen
ser especies de todo tipo, agua o harina ^^ se pueden comprar
en
cualkier cocinero de la posada, tranquilos que son faciles de obtener
y
precios baratos
- Recipes para hacer comida y quest A lo largo
de
todo Azeroth y Terrallende podreis obtener quest de cocina y
recipes
para aprender nuevas recetas para cocinar, normalmente por
regla
general en todas las zonas existen 2 o 3 recetas para cocinar la
carne
de la zona, tb suelen tener quest para cocinar, suelen ser del tipo
de
traeme tantos items que dropean tales bichos y te dare tal tipo
de
comida y la receta para hacerla. Si quereis podemos crear una lista
con
quest para recetas de cocina y otra lista con recipes.. pero para
eso
tendreis que aportar los enlaces ^^ y yo los reuno. Existen ademas
una
serie de recipes que son de Eventos, tales como las galletitas
con
forma de arbol, o las alitas de noseke, esos recipes solo pueden
ser
comprados en dicho evento y suelen usar materiales de dicho
evento
NOTA
IMPORTANTE: Para la coccion de todos los items es necesario
tener un
fuego al lado, este fuego se suele encontrar en las chimeneas, o en
el
suelo de algun campamento o pueblo, ademas al aprender cocina a
1
aprenderemos una habilidad llamada algo asi como Crear hogera,
que
necesita de 2 items para poder usarla, Madera simple y Silex y Yesca
la
madera se gasta 1 por cada fogata pero la piedra pa encender no ^^.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:37 am

PESCA
Bueno empiezo con la de la pesca, estado buscando mas
informacion ya
que no recuerdo muchas cosas y otras me son imposibles
de saber, como el
skill necesario para pescar en cada zona pero bueno
buscando encontrado una
guia.. y no me gusta eso de traducir pero bueno
copiare algo de ella
^^
Maestros
Aprendiz(0 a 75): Lista de maestros como en todos podeis
aprender en otras zonas pero solo pongo ciudades principales.http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=361#Fishing
Ironforge:
Grimnur
Stonebrand Este empieza la quest para Maestro.Darnasus:
AstaiaExodar:
ErettStormwind: Arnold LelandOgrimar: Lumak ThunderBluff:
Kah
MistrunnerSilvermoon Forest: DrathenUndercity: Armand
Cromwell
"trabajador"(75
a 150):Ironforge: Grimnur Stonebrand Este empieza
la quest para
Maestro.Darnasus: AstaiaStormwind: Arnold LelandOgrimar: Lumak
Este
empieza la quest para Maestro Thunder Bluff: Kah
MistrunnerUndercity:
Armand Cromwell
Experto ( 150 a 225 ):Pues como todas
se empieza con
un libro, donde compramos el libro? jeje en la AH de tu
faccion o en la
neutral a un precio un poco mas caro o para las dos facciones
en BB (
Booty Bay, o Bahia Botin ) el vendedor es comun y es Este y nos
vendera
este libro: Expert Fishing - The Bass and You
Maestro (225 a
300):La
quest empieza en los 2 NPCs que marcado, cuando tengas lvl35+ y
una
skill de 225 podras empezarla, los 2 te mandan a la misma persona ,
o
eso creo ^^ el tio se llama Nat Plage (http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=12919)
( luego
explico que es ese barril que vende por 1g ), esta localizado
en una de las
islillas al oeste ( eso es la izquierda del mapa , no ? )
de la isla de
Theramore, te mandara pescar por todo el mundo una serie
de peces:
-
Feralas Ahi: Verdantis River, en Feralas, es dificil de
encontrar (62,52) -
Sar'theris Striker: En Desolace, cerca del poblado
hordo de abajo (25,7 -
Savage Coast Blue Sailfin: En STv o Tuercespina
cerca de Grom' Gol Base Camp
(29,23) - Misty Reed Mahi Mahi: en Swamp
of Sorrows a la derecha del mapa en
la unica costa que tienes
(90,73)los pescamos volvemos al tio y nos dara ya
el limite de 300 en
pesca.
NOTA: Aconsejo llevar lures de +75 o +100 asi
se nos hara mucho mas facil.
Como se pesca??
Muchas
veces hay gente que
pregunta como se pesca, dicen que ellos le dan a la
caña la ekipan pero luego
no hace nada, tendremos que buscar en nuestro
libro de habilidades, en
general ( junto con las raciales, etc etc )
una habilidad como un anzuelo y
un gusano, esa es la pesca, la
imcorporamos a nuestros botones rapidos, y
ahora es cuando podemos
ekiparnos la caña y todo el ekipo que tengamos para
pescar.
Con la
caña ekipada nos acercamos a una posible zona de pesca ,
una posible
zona de pesca es todo charco donde podamos nada ( hay algunos que
no
podemos nadar pero si pescar y otros en los que nadar pero no
pescar,
pero bueno con lo de nadar se identifica rapidamente ), pulsaremos
el
boton de la habilidad de pesca y en este momento podemos ver 3 o
4
carteles que nos indican si hemos fallado o un corcho flotando en
el
agua ^^.
- Los 3 o 4 carteles son del tipo, " no tienes
suficiente
skill para pescar aki" , " no es una zona de pesca ", " no hay
nada
para pescar aqui" i otro mas o nose ^^, si te sale el 2º mensaje el
de
no es una zona de pesca, i estas seguro ke si, lo unico que tienes
que
hacer es posicionarte mas cerca del agua e intentar que el
"corcho"
salga en una zona profunda. - Si sale el corcho, veremos como sale
una
barra de casteo de 30 sec, miraremos el corcho y cuando veamos que
se
mueve y suena lo pulsaremos rapidamente con un simple click, si todo
ha
funcionado saldra una ventana de loots en el cual podremos lotear
el
item que pesquemos ^^
Esto es lo basico, caña y un sitio para
pescar
Que son los lures??
Los
lures son "enchants" temporales que
aumentan la skill de pesca por un
determinado tiempo y para usarlos necesitas
tener cierta skill
Shiny
Bauble: +25 a la skill , duracion 10 mins, skill
necesaria
1Nightcrawlers: + 50 a la skill, duraccion 10 mins, skill necesaria
50.
Es el unico que puede ser loteado al matar un bicho.Bright Baubles:
+75
a la skill, duraccion 10 mins, skill necesaria 100Aquadynamic
Fish
Attractor: +100 a la skill, duraccion 5mins, skill necesaria 100.
Se
puede craftear con ingenieria o comprar a un vendedor, es el unico
rare
Forma de aplicarlos, pulsamos en el item y saldra la mano azul, lo
aplicamos en la caña y esta ganara el enchant para pesca
Tipo de
cañas
Las
cañas son como las armas, no todas son iguales y siempre hay
alguna
mejor, por eso aqui teneis una lista de cañas para
pescar
Fishing
Pole: Esta es la caña tipica que venden los maestros a lvl
bajo, es con
la que todo cristo empieza, ademas se puede pillar con una quest
en la
isla de la zona de Exodar.
Strong Fishing Pole Esta caña es rare,
se
compra a un vendor, y la venden casi todos tb, asique si vais y no
esta
esperaros e ir otro dia ^^
Blump Family Fishing Pole :Esta caña es de
quest, la da un tipillo en Costa Oscura.
Big
Iron Fishing Pole : El gran
secreto ^^ esta caña se encuentra en las
cajas del fondo del mar de la zona
de desolace cercana al campamento
horda, hay una serie de cajas en el mar, y
con un % de drop muy bajo
puedes encontrarte esta caña ^^
Seth's Graphite
Fishing Pole : Esta
es como la anterior y ademas es de quest asique ^^, se
pilla en la
ciudad de Shattrah un crio pekeño en la zona del bajo arrabal (
low
city ) nos dara la quest, es de ir a pillar carne de un pez, ese
pez
esta en la misma zona de Terokar Forest un lago un poco mas arriba
de
la ciudad, vamos matamos peces como anguilas y listo
^^
Arcanite
Fishing Pole Esto es la caña, y nunca mejor dicho, se pesca
durant e el
evento del concurso de pesca y ahora explico como se hace
^^
Algo mas para pescar ??
Si,
enchants para guantes, sombreros y mas
items Pues como en todo tenemos
enchants permanentes para guantes y un
sombrero de la suerte para pescar
Formula:
Enchant Gloves - Fishing:
Aconsejo pillarse unos guantes grises y
tunearlos con este enchant no merece
la pena que encanteis un epico pa
esto ^^ Lucky Fishing Hat: los twinks lo
kieren.. porke da stamina.. xD
yo lo kiero porke da skill de pesca .. ya os
cuento como se pilla
trankilos
Skill para cada zona y % de pillar un pez
en cada zona
Bueno
ya tenemos todo el ekipo para pescar, y ahora
necesitamos un sitio para
pescar, aqui teneis la lista de zonas por skill,
sacado de
WorldOfWar.net
Azeroth Blasted Lands: Fishing skill needed
is
235-265Burning Steppes: Fishing skill needed is
240-290Duskwood:
Fishing skill needed is 95-150Elwynn Forest: Fishing skill
needed is
1-50RedridgeMountains: Fishing skill needed is
80-120Stranglethorn
Vale: Fishing skill needed is 150-250Swamp of Sorrows:
Fishing skill
needed is 175-225Westfall: Fishing skill needed is 50-80Khaz
Modan
Badlands: Fishing skill needed is 175-225Dun Morogh: Fishing
skill
needed is 1-50Loch Modan: Fishing skill needed is 50-100Searing
Gorge:
Fishing skill needed is none availableWetlands: Fishing skill needed
is
105-150Lordaeron Alterac Mountains: Fishing skill needed
is
150-170Arathi Highlands: Fishing skill needed is
150-180Eastern
Plaguelands: Fishing skill needed is 265-280Hillsbrad
Foothills:
Fishing skill needed is 100-155Silverpine Forest: Fishing skill
needed
is 50-105Hinterlands: Fishing skill needed is 200-245Tirisfal
Glades:
Fishing skill needed is 1-50Western Plaguelands: Fishing skill
needed
is 255-270Northern Kalimdor Ashenvale: Fishing skill needed
is
75-150Azshara: Fishing skill needed is 200-275Darkshore: Fishing
skill
needed is 50-80Desolace: Fishing skill needed is
100-175Durotar:
Fishing skill needed is 1-50Felwood: Fishing skill needed
is
175-250Moonglade: UnknownStonetalon Mountains: Fishing skill needed
is
75-125Teldrassil: Fishing skill needed is 1-50The Barrens:
Fishing
skill needed is 50-100Winterspring: Fishing skill needed
is
250-300Southern Kalimdor Dustwallow Marsh: Fishing skill needed
is
150-300Feralas: Fishing skill needed is 150-175Mulgore: Fishing
skill
needed is 1-50Tanaris: Fishing skill needed is 225-275Thousand
Needles:
Fishing skill needed is 75-125Un?Goro Crater: Fishing skill needed
is
225-275
Hay que explicar, como dicen en esa misma pagina que
el
aumento de skill no se ve ampliado o disminuido por la zona en
que
pesquemos, es decir podriamos pescar de 1 a 300 en una zona de 1-50
(
todas las ciudades que tienen zona de pesca ), lo unico que cambia es
el
tipo de pez que vas a pescar
Lista de items que se pueden pescarhttp://wow.allakhazam.com/db/fishing.html?byitem=1
Guia mas
detallada con tabla de % de drop de peces segun la zona esta entre medias de la
guiahttp://www.worldofwar.net/professions/fishing/index.php#HowdoItraintohigherlevelsoffishing
NOTA:
Zonas especiales de pesca. Los Bancos
En
todas o casi todas las zonas de
pesca podras encontrar bancos de pesca
de una clase, si pescas dentro del
circulo del banco tienes un % muy
elevado de pescar ese tipo de pez. Existen
bancos que no son de peces y
tienen cajas, si pescamos aki podremos encontrar
cajas que contengan
telas, dinero, pociones etc etc, dependiendo del tipo de
caja y la zona
la tela sera de distinto lvl, llegando a encontrar madejas de
runecloth
en alguna de ellas
Para que usamos los peces que
pescamos
Ademas
de poder venderlos a un vendor, comernoslos directamente (
los que se
puedan ), los peces que pillamos se pueden usar para cocinar, esto
les
aumenta las cualidades incluso llegando a otorgarle buffos de
"bien
alimentado" a los peces, pero existen una serie de peces
expeciales:
NOTA:
me falta poner los peces de alkimia para aceites, los
especiales para
cocinar , y los peces de quest de Argent Dawn y explicar un
poco por
encima el evento de pesca de los domingo de 2 a 4... pero lo
pongo
luego esque parece que esta guia es un poco larga y tengo ganas
de
jugar ^^
P.D: creo que hay muchas faltas de ortografia... pero mientras
no vea una en plan patada al diccionario paso de arreglarlas ^^
Autor:
FrutosFuente: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&am
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:37 am

Enciclopedia de la Ingenieria en World of
Warcarft


• ¿Que es la ingeniería?
La
ingeniería es una
habilidad primaria de las llamadas de "manufacturación" o
de "consumo",
es decir, una habilidad que, mediante el uso de productos
provenientes
de habilidades primarias de extracción, crea objetos para
usos
diversos. Quiero destacar que, debido a la característica de
la
"exclusividad del ingeniero" (ver más adelante), la ingeniería es
una
habilidad de uso casi puramente personal, así que si lo que buscas
una
habilidad que te de el dinero para la montura, sin duda esta no
te
servirá. La ingeniería también es considerada como una
habilidad
táctica, puesto que esta mayormente centrada en el combate, tanto
PvP
como PvE.

• ¿A que clase va dirigida la ingeniería?

A
mi ver, a cualquiera con ganas de mejorar las habilidades
básicas de su
personaje. Mucha gente afirma que es una habilidad de paladines
y
casters en general, pero yo no comparto en absoluto eso, ya que
hay
muchos objetos y muchos distintos usos a obtener, cada uno con
su
función particular, que puede serle de uso a tu clase, o
no.

¿Qué
clase no quiere tener el sprint del rogue? ¿O el escudo del
priest?
¿Cuantas veces hemos pensado "ojalá estuviera aquí un warlock" al
tener
que bucear por cualquier motivo? Todos estos problemas, y muchos
más,
pueden ser fácilmente solucionables mediante el uso de un trinket
de
ingeniería. Esta profesión no entiende, por consiguiente, de
clases.

• ¿Eso que dijiste de la exclusividad del ingeniero, en
que consiste?
La
ingeniería es, sin duda, un elemento muy
decisivo y desequilibrante
cuando entra en el PvP, y de la misma manera,
puede facilitar en
algunas situaciones la resolución de instancias o incluso
de bosses
finales. Como ya mencioné, la ingeniería esta pensada para ser
una
habilidad de combate con un componente mínimo de comercio, y
si
cualquier persona pudiese poseer el objeto de ingeniería que
desease,
sin restricción, esta característica se perdería.

Así pues,
para
usar la mayor parte de las cosas de la profesión debes tener un
nivel
de conocimiento mínimo en ella, indicado en los casos que sea
necesario
justo debajo del nombre y la clase de objeto, mediante la
formula
"Requires engineering (XXX)", donde XXX es el nivel de
ingeniería
mínimo para poder usar ese objeto. Este es, efectivamente, el
factor
que vuelve la ingeniería una profesión de consumo interno, mala
como
profesión de comercio general. A pesar de todo, creedme, cuando
tengáis
ingeniería a nivel alto, y no necesitéis dinero desesperadamente,
en
los combates contra clases que os dominen lo agradeceréis
enormemente.

El
nivel necesario para usar un objeto puede ser, o no,
el mismo que para
construirlo. Podremos entonces usar objetos de ingeniero
que no podemos
construir, siempre que algún compañero de profesión a nivel
más alto
nos lo facilite. Esto sucede sobretodo a partir de nivel de
ingeniería
200.

• ¿Como se aprenden las cosas de
ingeniería?
Como
en toda profesión, mediante los trains de los
profesores
correspondientes, y mediante unos pergaminos que pueden ser
comprados o
dropeados por enemigos, los llamados "Schematic"
(esquemas).

• ¿Que construye un ingeniero?
Yo lo
dividiría en cuatro clases de objetos:

• Trinkets (Traducido como
aparejos):
Son
cacharros con funciones muy variadas. Pueden ser des
de dragones u
otros animales mecánicos que lucharan por nosotros (véase en la
sección
de dudas, apartado ¿Cómo funcionan los guardianes?), hasta cascos
para
respirar bajo el agua, alarmas que nos avisaran en caso de tener
un
rogue cerca o potentes rayos que pueden llegar a matar el mas dopado
de
los tanques de un solo tiro.

• Bombs (Traducido como
bombas):
Bombas
con funciones distintas. Algunas tienen más dps,
otras mayores radios
de acción, algunas stunean... encontramos en esta
sección también
algunos ejemplos particulares, como pueden ser las minas, las
ovejas
bomba o las granadas drenadoras de maná (arcane
bombs).

• Equipo: Escopetas y Scopes.
Los scopes son
objetos que, al unirlas al arma correspondiente (attach,
attachar), añaden
dps a las ranged weapons (Escopetas, arcos y
ballestas). Las escopetas
constituyen la única vía de ingresos del
ingeniero (y a pesar de todo, sigue
siendo escasa su venta al público).

También podríamos incluir las famosas
gafas.
Estas son el emblema del ingeniero, y requieren un
cierto nivel de
ingeniería para ser usadas. Tenemos de dos tipos: unas que te
tan
características especiales, como mayor detección de enemigos
escondidos
(las de este tipo tienen forma de gafas de sol), y las que
solamente
añaden bonificadores a atributos y algo de armadura a la cabeza
(con la
forma clásica que vemos en los gnomos de las paginas oficiales del
WoW).

• Parts (Partes): Objetos
de distinta índole
que usaremos para crear cualquiera de los objetos de
las clases anteriores.
Tenemos des de pólvora hasta tubos, pasando por
baterías, engranajes o
fusibles.

La lista completa de cosas a construir con ingeniería esta en
http://www.thottbot.com/?t=Engineering,
junto con los
sitios donde puedes aprender a hacerlo, la habilidad
necesaria y los
materiales requeridos para la construcción. También
esta la página de
Allakhazam, en la cual viene lo mismo, más o menos.
La única diferencia (útil
para planear una subida rápida) es que en
esta también te indican cuando un
objeto pasa a dificultad verde y
gris. La página es http://wow.allakhazam.com/dyn/skills/skillline202.html
.

• Trinkets: el alma de los ingenieros
El
buen
dominio del trinket es imprescindible para cualquier ingeniero,
puesto que el
60% de los objetos que podemos fabricar van en ese hueco
y usan las reglas de
tales.
Podemos llevar dos trinkets
simultáneamente. Cuando equipemos uno,
si este tiene un "Use" (un
efecto adicional activo por un tiempo al clicar
con el botón derecho
sobre él) tardaremos 30 segundos en poder emplearlo,
ganando sólo los
efectos pasivos de éste (ejemplo, en el Hyper-Radiant Flame
Deflector (http://www.thottbot.com/?i=37473),
si nos lo equipamos,
únicamente ganaremos 18 de Fire Resist hasta
pasados 30 segundos, tras los
cuales, de clicar encima del objeto con
el botón derecho, ganaremos el aura
de reflexión de hechizos de fuego
que se especifica en la
descripción).

Este hecho es
importantísimo de recordar y dominar,
puesto que los trinkets cuentan
como equipo convencional y NO SE PUEDEN
CAMBIAR DESPUÉS DE EMPEZAR UN
COMBATE, por lo que debe tener cada uno
presente que trinkets lleva a
cada momento y cambiarlos rápidamente según la
situación requiera para,
en primer lugar, tener trinkets útiles contra el
enemigo en cuestión, y
en segundo lugar, aguantar en el combate (intentar
retrasar el
comienzo, usar tácticas distintas a las que
empezaríamos
normalmente...) hasta dejar pasar esos 30 segundos necesarios
para
lanzar los usos del trinket.

Recomiendo el Addon llamado
TrinketMenu ( http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=929
) para todos
los ingenieros y jugadores normales que se estresan con el
tema de los
aparejos. Tal addon os mostrará siempre una pantalla en la
cual podréis ver
los trinkets que lleváis equipados, y al pasar el
cursor por encima, se os
desplegará un menú con todos los trinkets de
la mochila. Clicando en dicho
menú sobre alguno de ellos con el botón
izquierdo, este se equipara el primer
slot para trinket, y clicando con
el derecho, se equipará en el segundo. Si
clicamos en los botones del
TrinketMenu directamente, activaremos su use.
Tiene también varios
empleos más: permite configurar para un cambio
instantáneo de trinkets
al salir de combate o resucitar, muestra
cooldowns...

• ¿Qué otra profesión puedo combinar con la
ingeniería?
La
ingeniería destaca en sus requerimientos por usar
componentes de casi
todas las profesiones. Quiero decir, entonces, que casa
con cualquiera
de las otras profesiones disponibles. A pesar de ello yo
recomiendo a
los ingenieros novatos coger minería, dado que les
proporcionara
piedras y metales, dos componentes realmente muy usados por
nosotros,
los ingenieros, en los primeros pasos en la
profesión.

Otra
opción buena podría ser el Skinning, dado que también
suele ser
bastante usado. A partir de 170, os daréis cuenta de que usareis
poco
la otra profesión primaria elegida. Llegados a este punto,
podéis
elegir cambiar, y dedicaros a subir cualquier otra, si os
interesa.
Recalco esto especialmente, ya que ofrece la opción de tener
una
habilidad que sí dé dinero, compensando así la mala rentabilidad de
la
ingeniería.

• ¿Donde aprendo
ingeniería?
El
sistema de conocimientos de la ingeniería funciona
como el de cualquier
otra profesión (si, por fin algo normal en ella xDDD).
Tenemos cuatro
rangos, Apprenentice (1-75), Journeyman (76-150), Expert
(151-215) y
Artisan (216-300).

Los gnomos tienen un bonificador racial
de
+15 a la profesión, así que los rangos se verán incrementados en
ese
valor y quedarán de la siguiente manera: Apprenentice
(1-90),
Journeyman (91-165), Expert (166-230), Artisan (231-315).
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:38 am

Entrenadores / Artisan trainer

Los Artisan
trainer
que
por 50 monedas de plata os darán el rango de Expert
Engineer son, para
la Alianza, Springspindle Fizzlegear, un gnomo que vive en
Tinker Town,
zona de Ironforge, y para la Horda, una goblin llamada Roxxik,
que
habita en Ogrinnmar, en la sección llamada The Valley of Honour.
El
Master Engineer que a nivel 40 os enseñara a cambio de cinco monedas
de
oro la habilidad de Artisan Engineer habita en Gadgetzan, Tanaris, y
su
nombre es Buzzek Bracketswing.

• ¿Como subo
ingeniería?
Paso
de poner a cada intervalo que debéis hacer, más
que nada porque depende
de la situación de precios en la AH, de vuestras
profesiones, de
vuestro nivel... Simplemente, buscad aquellas cosas que os
sean baratas
de hacer, atendiendo siempre a los siguientes criterios: en
primer
lugar, debéis tener los materiales muy a mano (usaréis
preferentemente
aquellas materias primas que os proporcione vuestra
profesión
secundaria, si tenéis, y si no, materiales baratos de la AH).
En
segundo lugar, deberéis buscar aquel objeto que os gaste poco de
los
mismos. Tener un poco de criterio en este aspecto.

Es
tontería
subir haciendo cosas que os cuestan 10 iron bar, si con una sola
barra
de mithril vais a subir lo mismo, aunque en realidad tengáis mucho
más
a mano las barras de hierro. Recordar, eso si, que solo os subirá
bien
(un punto por objeto) si hacéis cosas naranjas o
amarillas.

Intentad
hacer las menos verdes que podáis (pues os subirá
solo un punto cada
2-6 objetos, dependiendo del caso) y evitar a toda costa
los grises
(que no suben) a no ser que necesitéis esos objetos para usarlos
en
otros proyectos mayores. La ingeniería no es muy cara de subir.
Cuando
realmente lo nota el bolsillo es cuando empezamos a hacernos
aquellos
objetos que realmente vamos a emplear.


ESPECIALIZACIÓN: ¿ingeniería gnoma o goblin?
Dado
que se que es
un tema que suscita muchas dudas entre los ingenieros
novatos, hago este
apartado dedicado especialmente a explicar todo
cuanto se refiere a la
especialización de la ingeniería. Empecemos pues:

• ¿Cuando me
puedo especializar?
Para que te den la quest por la cual accederás a
la ingeniería gnoma o goblin debes tener al menos 200 de ingeniería y nivel
30.

• ¿Qué diferencias hay entre la una y la otra? ¿Cuál de ellas
elijo?
La
gnoma esta especializada en trinkets, y la goblin en
Bombs. Es decir,
con la gnoma harás algunos trinkets que no podrás hacer con
la goblin,
y con la goblin harás algunas bombas la receta de las cuales
nunca
conocerás en la gnoma.

El decidir cual de las dos te
apetece
hacer ya es cosa de cada uno. Yo solo quiero dar un dato muy
relevante
en estos casos, y es que, el ser ingeniero goblin solo implica que
no
podrás construir tu mismo los trinkets gnomos, pero SI PODRAS
USARLOS
SI SE LOS COMPRAS A UN ESPECIALIZADO EN ESA DISCIPLINA. De la
misma
manera, el ser ingeniero gnomo no impide usar bombas goblin, solo
el
"mero" hecho de fabricarlas.

Una vez dicho esto, si me pedís
mi
opinión, yo os diría que si que es cierto que a la amplia mayoría
de
jugadores les tira mas la gnoma, dado que ven objetos muy curiosos
y
útiles, pero el ingeniero gnomo se fabricara un trinket que tendrá
de
por vida, dado que no se gastan, haciendo uso de esos
conocimientos
pocas veces. En cambio, de querer usar los petardos goblin,
el
ingeniero gnomo tendrá que comprar periódicamente a un ingeniero de
esa
especialidad. La ingeniería goblin quizás no mola tanto, pero una
vez
comprado los trinkets que te apetecen, ya no volverás a necesitar
la
ayuda de ningún ingeniero de gnomo, dado que estos no se gastan, y
en
cambio tendrás aseguradas las bombas de goblin. Pienso que estos
datos
son relevantes a la hora de elegir especialidad.


Trinkets exclusivos de cada especialidad (LEER, MUY
IMPORTANTE):
Aunque
la amplia mayoría son "compartibles", lo
cierto es que existen
bastantes trinkets propios de cada especialidad, es
decir, unos
aparejos característicos que no pueden ser empleados por la otra
rama,
puesto que son "Bind when picked up" y se nos hacen intransferibles
al
construirlos, o tienen la frase "Requires Gnomish/Goblin
Engineering",
con lo que sólo podremos venderlos a otros ingenieros
goblin.

Dichos trinkets son:

Para la ingeniería
gnoma: las Gnomish Googles, el Ultrasafe
Transporter: Gadgetzan, el World
Enlarger, el Gnomish Death ray, el
Gnomish Battle Chicken y el
Lil'Smoky.

• En el caso de la
ingeniería goblin, tenemos el Pet
Bombling, el Dimensional Ripper:
Everlook, el Goblin Dragon Gun y el Goblin
Bomb Dispenser.

El
resto de trinkets de especialidad pueden ser usados
por ambas ramas de
la ingeniería sin problema. Si os interesa saber para que
sirve cada
uno, que requiere su construcción, sus contra efectos, o lo que
sea,
mas adelante pondré una sección donde explicare de cada trinket de
las
especialidades sus usos y características.

• La quest de
especialización:
A
partir del parche 1.10, se implementa la
posibilidad de cambiar de
especialidad en el leatherworking y en la
ingenieria. Para tal fin,
debe borrarse toda la profesión y subirse de nuevo,
y al llegar a la
skill necesaria podrán repetirse las quest y cambiar de
especialidad.
Dicho esto, vamos a explicar las quests (perdón si en algún
lugar más
de la guia digo que no se puede cambiar de especialidad. Al ser
un
cambio posterior a la confección de la misma he de ir editando
para
solucionar este desajuste).
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:38 am

Las dos quest (la de ingeniería gnoma y la de la ingeniería goblin)
empiezan
en el mismo lugar; Para la alianza, las quest empiezan en el
Artisan Trainer
de Ironforge y te la da Springspindle Fizzlegear, el
gnomo de tinker town que
te enseña el expert engineer. Para la horda,
las quest empiezan en Ratchet,
The Barrens, y te las da un Goblin
llamado Tinkerwiz. Una vez las tengas, y
mas o menos veas definido que
rama quieres coger, ya puedes avanzar en la
cadena de quests que le
corresponda. Recuerda que hasta que completes el paso
llamado "Pledge
of Secrecy” de una u otra especialidad podrás seguir las dos
cadenas. A
partir de ese punto ya no puedes cambiar, pierdes la quest de la
otra
especialidad y debes terminar la que has escojido.


QUEST DE INGENIERIA GNOMA:
Una
vez hemos cogido del NPC adecuado
la primera quest, el primer paso es
encontrar al que será tu mentor en la
especialidad. Para la Alianza,
este esta en Tinker Town, a la izquierda del
Rey Gnomo, muy cerca de
donde coges la quest. Su nombre es Thinkmaster
Overspark. Para la
Horda, tendrás que ir a Booty Bay, a buscar a Oglethorpe
Obnoticus. Las
siguientes quests que te darán son iguales, en la primera se
te
otorgara un libro poco aclarador para que te sea mas fácil decidir
cual
de las dos ramas elegir (la verdad es que es un poco chorras el
libro
xDDD).
Una vez estés bien decidido, si vuelves a hablar con el,
te
dará un contrato para que lo firmes. Cuando se lo entregues
debidamente
usado, perderás la opción de ser un ingeniero goblin (a menos que
te
borres la profesión y vuelvas a subir), y desaparecerá la quest de
esa
especialidad, así que meditadlo bien antes.

El siguiente
y
último paso consiste en un pedido de una serie de cosas de ingeniero
que
tendrás que fabricar para tu maestro para así conseguir el carné de
ingeniero
gnomo, con el acceso correspondiente a los esquemas propios
de tu
especialidad.

En el caso de la ingeniería gnoma, se te
piden seis
tubos de mithrilo (3 barras de mithril cada uno), un acurate
scope (cuyo
esquema puede comprarse en el vendedor de ingeniería de
Booty Bay, y para el
cual necesitaremos un jade, un citrine y un tubo
de bronze) y dos Advanced
Target Dummy (cuya fabricación requerirá un
Iron Strut, un Gyrocromathon, un
Bronze framework y cuatro Heavy
Leather para cada uno). Una vez completa esta
quest, ya serás un
ingeniero gnomo con todas las de la ley.


QUEST DE INGENIERIA GOBLIN:
Una
vez hemos cogido del NPC adecuado
la primera quest, el primer paso es
encontrar al que será tu mentor en la
especialidad. En ambos bandos es
el mismo. Se trata de Nixx Sprocketspring,
el maestro de ingeniería
goblin de Tanaris. Las siguientes quests que te
darán son iguales, en
la primera se te otorgara un libro poco aclarador para
que te sea mas
fácil decidir cual de las dos ramas elegir (la verdad es que
es un poco
chorras el libro xDDD).
Una vez estés bien decidido, si vuelves
a
hablar con el, te dará un contrato para que lo firmes. Cuando se
lo
entregues debidamente usado, perderás la opción de ser un
ingeniero
gnomo (a menos que borres la profesión y vuelvas a subir),
y
desaparecerá la quest de esa especialidad, así que meditadlo bien
antes.

El
siguiente y último paso consiste en un pedido de una serie
de cosas de
ingeniero que tendrás que fabricar para tu maestro para así
conseguir
el carné de ingeniero goblin, con el acceso correspondiente a
los
esquemas propios de tu especialidad. En el caso de la
ingeniería
trasga, nos pedirán veinte Iron Bomb (cada una se construye a
partir de
tres Iron Bar, tres Heavy Blasting Powder y un Silver Contact),
cinco
Explosive Sheep (en las cuales necesitaremos, para cada una, un
Bronze
Framework, un Bronze Iron Whirring, dos Heavy Blasting Powder y
dos
Wool Cloth) y veinte Solid Dinamites (cada una fabricada a partir
de
una Solid Blasting Powder y una pieza de Silk Cloth).

Se que
es
un desfase frente a la misma quest de la ingeniería gnoma, pero si
os
lo miráis de otra manera, también subiréis mas ingeniería con
ella.

• ¡Ya estoy especializado! y ahora,
¿que?
Una
vez termines la quest de "Show your work" (la de
fabricar cosas), te
será otorgado el carné de tu especialidad, con el que
podrás acceder a
los trains de la misma. Los trainers aparecerán con un
interrogante
azul en la cabeza, y son, para cada ingeniería:


ingeniería
Gnoma: Thinkmaster Overspark en Tinker Town, Ironforge (solo para
la
alianza) y Oglethorpe Obnoticus en Booty Bay, Stranglethorn
Valley.

• Ingenieria Goblin: Nixx Sprocketspring en Gadgetzan, Tanaris, y
Vazario Linkgrease en Ratchet, The Barrens.

Ellos te enseñaran la mayor
parte de los objetos de especialidad de la misma manera que un trainer
normal.

Otro
tema importante es el mantenimiento del carné. Este
caduca cada 15 días
(no se exactamente por que, pero el primero tarda el
doble, a pesar que
su cuenta atrás sigue siendo de 15 días). Cada vez que te
caduque, o
que lo "pierdas" (es decir, lo tires por ahí) podrás renovarlo por
2g.

Esto
parece un abuso, pero lo bueno es que 24h después de la
renovación
recibirás en tu correo algún objeto que te puede ser útil, como
un
esquema especial o una parte de algún trinket difícil de
encontrar.
Debo destacar que tener el carnet caducado no te impedirá
construir
objetos de tu especialidad, solo perderás el derecho a aprender
cosas
nuevas.

• ¿Que podré construir con cada
especialidad?
Debido
a las peticiones (y a que ya tenia pensado
hacerlo xD) he decidido
añadir finalmente esta sección donde explicaré cada
cosa que puede
hacer cada especialidad. No entrare a comentar tácticas
concretas en
cada aparejo, eso es algo que debéis descubrir cada uno de
vosotros (es
la gracia de la ingeniería, y esto solo es un FAQ, no un
comentario de
tácticas).

A algunos indecisos también les ira bien para
terminar de decantarse por una u otra especialidad. Bueno, ahí
va:

Recordar
de nuevo que todos los trinkets y bombas pueden ser
usados por
cualquier ingeniero con la skill suficiente para tal fin
exceptuando el
Gnomish World Enlarger, el Gnomish Death Ray, el Ultrasafe
Transporter:
Gadgetzan, el Gnomish Battle Chicken y el Lil'Smoky de la
especialidad
gnoma, y el Dimensional Ripper: Everlook, el Goblin Bomb
Dispenser, la
Goblin Dragon Gun y el Pet Bombling de la goblin. Si queréis
tener
alguno de los otros, basta con que lo compréis a algún ingeniero de
la
facción adversaria.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:39 am

Objetos dependiendo la clase de Ingenieria

• ingeniería
Gnoma:

Gnomish Shrink Ray: Trinket muy útil contra cuerpo a
cuerpo. Reduce el
tamaño del objetivo, haciéndole perder hasta 250 puntos de
ataque
(pueden ser menos). Tiene un cooldown de 5 minutos, y es de
instant
cast. De fallar, produce múltiples efectos: puede aumentarnos
a
nosotros de tamaño, ganando puntos de ataque, reducir a la mitad
el
objetivo, o reducirnos a nosotros y a nuestros compañeros cercanos
(en
plural). Su fabricación requiere de un Mithril Tube, un
Unstabble
Trigger, cuatro Flask of Mojo (muy usados por los ingenieros
gnomos.
Pueden obtenerse matando trolls lvl 40+ en SV), dos jades y
cuatro
barras de Mithril. Ocupa un lugar de trinket. Su aprendizaje
es
mediante un train normal.

• Gnomish Net-O-Matic projector:
La
famosa lanzadera de redes. Lo cierto es que cabe reconocer que es
útil,
pero debe usarse con cautela. Su uso correcto lanzara una red
que
inmovilizara el enemigo durante 10 segundos. Sus fallos incluyen
el
echarse la red encima, echársela a un objetivo que no era, e
incluso
echarla al enemigo y a uno mismo a la vez, con lo que podemos
tener
serios problemas si el adversario es mago o brujo. Su
construcción
requerirá un Mithril Tube, dos shadow Silk, cuatro Thick
Spider's Silk,
cuatro barras de Mithril y dos Solid Blasting Powder.


Gnomish
Rocket Boots: Son unas botas que te darán la capacidad de
sprintear
como un rogue. Aumentan la velocidad en un 50% durante "20"
segundos, y
tienen un cooldown de media hora. Entre sus fallos, contamos el
que no
funcionen, el que no duren 20 segundos, y el que, nada más usarlas,
o
ya al rato de carrera, se vuelvan locas y nos hagan dar vueltas como
en
círculos durante un breve periodo de tiempo. Para construir
unas
necesitamos unas Black Magewave Boots, 4 mithril tube, 8 solid
blasting
powder, cuatro heavy leather y cuatro gyrocronathom. Lo enseña
el
trainer de especialidad.

• Plans: Inlaid Mithril Cilinder
:
Enseña a un Blacksmith con la skill necesaria a hacer un Inlaid
Mithril
Cilinder, usado por los ingenieros gnomos habitualmente, y por
la
ingeniería en general de una forma mas irregular. Para
construirlo
necesitamos un Blank Parchment y un Engineer's Ink, objetos
que
encontraremos en la mayor parte de tiendas de ingeniería del
mundo.


Gnomish Mind Control Cap: Un casco que sirve para controlar
mentalmente
a cualquier enemigo humanoide, incluyendo otros players del
bando
contrario. De funcionar, controlaras al enemigo seleccionado durante
20
segundos. De fallar, el te controlara a ti. Se aconseja "estudiar"
un
poquito como controlar pets para saber emplear bien el casco (ctrl. +
1
y ataca al objetivo, este es el básico). Tiene un cooldown de
media
hora. Para fabricarlo, necesitaras 10 Mithril Bar, 4 Truesilver Bar,
2
Star Ruby, 4 Magewave Cloth y una Gold Power Core. Su aprendizaje
se
encuentra en el train normal de ingeniería de tu
especialidad.


Gnomish Harm Prevention Belt: Un cinturón que nos
proporcionará un
escudo similar al de un paladín o Priest que nos cubrirá de
los
primeros 500 puntos de daño que nos hagan durante 10 minutos. Nunca
lo
he tenido, así que no tengo muy claro que sucede si falla. Tiene
un
cooldown de una hora, y para construirlo necesitaremos un Dusky
Belt,
dos Truesilver Bar, un Unstabble Trigger, cuatro barras de Mithril
y
dos aquamarine.

• Gnomish Googles: Unas gafas normales, algo
mas
chulas que las predecesoras. Se construyen a partir de unas
Fire
Googles, un Mithril Tube, dos Gold Power Core, dos Flask of Mojo y
dos
Heavy Leather. Pensaros bien si hacerlas, ya que las fire
googles
también se usan para fabricar las Master Engineer Googles, en
mi
opinión, mejores (también podéis hacer otras fire googles,
nuse...).Es
exclusivo de la ingeniería gnoma.

• Gnomish Death Ray:
Este
famosísimo trinket es capaz de tumbar cualquier enemigo de un
tiro,
siempre y cuando tengas suerte. Tiene un rango de daño que va de
los
700 a los 9200 hp (mi mejor tiro hasta el momento). Tiene
cinco
segundos de precast, durante los cuales te quita una vida
proporcional
al daño que infringirás a tu enemigo (a mas daño te hace, mas
fuerte
dispara), pudiéndote quitar desde unos 500 hp hasta los 3000 de
vida.
Tiene cooldown de cinco minutos. Lo enseña el trainer de
especialidad,
y para hacerlo necesitamos dos Mithril Tube, una essence of
the
Undeath, cuatro Undeath Ichor, un Unstable Trigger y un Inlaid
Mithril
Cilinder, que podemos comprar a un Blacksmith si le damos (o
vendemos)
los planos para que lo construya. Es exclusivo de la ingeniería
gnoma.


Gnomish Battle Chicken: Una gallinácea de dos o tres niveles
mas que su
dueño que lucha por ti durante un minuto y medio o hasta que le
agoten
los hitpoints. Tiene un cooldown de 30 minutos y no se gasta. No es
el
pet de combate más útil, pero es pequeña y lía al enemigo. Se
construye
a partir de un Mithril Casing, dos Jades, un Gold Power Core,
dos
Inlaid Mithril Cilinders, seis Mithril Bar y seis Truesilver Bar.
Es
exclusivo de la ingeniería gnoma.

• Lil'Smoky: Cada rama
tiene
una "mascota oficial". En el caso de la ingeniería gnoma, esta es
el
Lil'Smoky, un monigote que se ríe de los goblins que te sigue
haciendo
ruidos raros y echando humo por la cabeza. Se aprende mediante
un
Schematic de drop bajo que te mandan al renovar tu carné. Este bicho
es
como un mechanical squirrel, solo te sigue, sin atacar ni hacer
nada
más, pero no deja de ser gracioso y original. Para su
construcción
necesitaremos un Core of the Earth, una Truesilver Bar, un
Fused
Wiring, dos Mithril Bar y dos Gyrocronathoms. Es exclusivo de
la
ingeniería gnoma.

• Gnomish World Enlarger: Sirve para
reducir
al enemigo a una quinta parte de su tamaño normal. Dura 5 minutos y
se
quita al atacar, pero no al curar ni bufear. Tiene un cooldown de
una
hora y se aprende de un Schematic. Se construye a partir de un
Mithril
Casing, dos Thorium Widget, un Citrine, un Unstable Trigger y un
Gold
Power Core. Es exclusivo de la ingeniería gnoma.


Ultrasafe
Transporter: Gadgetzan: Sirve para hacer una especie de
HearthStone
supletoria, con 10 segundos de cast y 4 horas de cooldown. Solo
sirve
para transportarte a Gadgetzan. En caso de fallar, aparecerás en
un
punto aleatorio del mapa y, probablemente, a una cierta altura
(como
para hacer 3000 de daño en la caída). La página Web donde se ve es http://www.thottbot.com/?i=15396
, un poco mas abajo de la
explicación de la bomba "The One". Para
fabricarlo necesitas diez Mintrhil
Bar, un Truesilver Transformer,
cuatro Heart of Fire, dos Star Ruby y un The
big One. Se aprende
hablando con un gnomo al lado de un transportador cerca
del Master
Engineer en Gadgetzan (al lado de la tía de los webos de grifo.)
cuando
tengas 260 de ingeniería. Es exclusivo de la ingeniería gnoma.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:40 am

• ingeniería Goblin:
• Goblin Construcción
Helmet:
Sombrerete que te protege del fuego. Te da 15 puntos de resistencia
al
fuego, y al usarlo, te protege de 500 a 700 hp de daño por
fuego.
Cuesta ocho Mithril Bar, cuatro Elemental Fire y un Citrine. Se
aprende
en el trainer de ingeniería Goblin.

• Goblin Mining Helmet:
Otro
casco que te da un bonificador al mining de +5. Mineros sin
ingeniería,
lo sentimos, pero no podéis usarlo, puesto que requiere 205
de
ingeniería para ser usado. también da 15 de Stamina. En este
caso
necesitamos ocho Mithril Bar, cuatro Elemental Earth y un Citrine.
Se
aprende en el trainer de ingeniería Goblin.

• Goblin Mortar:
(No
confundir con Portable Bronze Mortar) Mortero que daña al enemigo
con
un damage de entre 380 a 550 hp, afecta un radio de 3 yardas y
stunea
por 3 segundos. Tiene 6 cargas, como la mayor parte de bombas,
un
segundo de precast y 10 minutos de cooldown. Requiere dos Mithril
Tube,
un Elemental Fire, una Gold Power Core, cuatro Mithril Bar y
Cinco
Solid Blasting Powder. Pueden fabricarse también recargas de
seis
disparos, gastando un Mithril Bar y tres Solid Blasting Powder.
Se
aprende en el trainer de ingeniería Goblin.

• Goblin
Sapper
Charge: Es una bomba de autoimmolacion. Hace de 450 a 750 de daño a
los
enemigos cercanos y 375 a 625 a ti. Una sola carga, y cuesta
un
Magewave Cloth, tres Solid Blasting Powder y un Unstable Trigger.
Es
una bomba baratita, pero también desaconsejable debido a
las
posibilidades de dañarse mas uno mismo que el enemigo. Eso si, si
la
explosión sale buena, la verdad es que da miedo. Se aprende en
el
trainer de ingeniería Goblin.

• Goblin Rocket Boots:
Zapatillas
para sprintear como un rogue, parecidas a las gnomas, pero
mucho
mejores. También aumentan la velocidad durante 20 segundos en un
50%,
pero con algo menos de probabilidad de fallo que las homologas
gnomas.
En caso de producirse un error, explotan haciendo alrededor de 250
de
daño, si mal no recuerdo. Tienen un cooldown de 5 minutos (las
gnomas
lo tenían de 30). Cuestan unas Black Magewave Boots, dos Goblin
Rocket
Fuel (que comprareis a un alquimista si previamente ha conseguido
la
Formula del Goblin Rocket Fuel que vosotros mismos podéis crear),
un
unstable trigger, cuatro Heavy Leather y dos Mithril Tubes. Se
aprende
en el trainer de ingeniería Goblin.

• The Big One: La repera
de
bomba. Para mí, sin duda la mejor de toda la ingeniería. hace entre
340
y 460 de daño en un radio de DIEZ yardas, y stunea CINCO
segundos.
Simplemente impresionante. Construir dos de ellas, a pesar de todo,
es
algo caro. Requiere un Mithril Casing, un bote de Goblin Rocket
Fuel,
seis Solid Dinamites y un Unstable Trigger. Vale la pena llevar
alguna
"por si acaso". Se aprende en el trainer de ingeniería
Goblin.


Formula: Goblin Rocket Fuel: Una formula para alquimia que
enseñara a
un Alquimista como hacer Goblin Rocket Fuel, el cual es usado por
los
ingenieros goblins en varias de sus construcciones y por la
ingeniería
general en alguna también. Se aprende en el trainer de
ingeniería
Goblin.

• Goblin Rocket Helmet: Un gran casco goblin (muy
chulo
como queda cuando lo llevamos puesto xD) que "sapeara" el
enemigo
durante 30 segundos. Si fallamos, perderemos unos 5 segundos
viendo
como nuestro personaje se la pega. Tiene un cooldown de 20
minutos.
Requiere un goblin construction helmet, cuatro Goblin Rocket
Fuel,
cuatro Mithril Bar y un Unstable Trigger. Se aprende en el trainer
de
ingeniería Goblin.

• Goblin Jumper Cables XL: Como los
Goblin
Jumper Cables convencionales, pero con muchísimo mas porcentaje
de
acierto (creo que ronda el 75%). Sin duda un gran aliado. Tiene
precast
de cuatro segundos y cooldown de treinta minutos. Requiere un
Thorium
Widget, dos Truesilver Transformers, dos Fused Wirings, dos
Ironweb
Spiders Silk, y dos Star Ruby. Se aprende por
Schematic.


Goblin Bomb Dispenser: Bomba móvil que al ser invocada se
queda
paseando alrededor hasta que detecta un enemigo cercano, contra el
cual
cargara haciendo unos 350 puntos de daño. Es utililla esta
bomba,
sobretodo si tenemos tiempo a preparar una emboscada. Las bombas
que
caen en la lucha contra Thermaplugg, el jefazo de Gnomeregan, son
del
estilo de esta. Tiene un cooldown de 30 minutos, y creo que va
sin
cargas, es decir, cuando lo hemos construido podemos invocarlo
las
veces que queramos (respetando, claro esta, los cooldowns) pero
sin
gastarse. Para su construcción necesitamos dos Mithril Casing,
dos
Accurate Scope, seis Truesilver Bar, cuatro Solid Blasting Powders y
un
Unstable Trigger. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin.
Es
exclusiva de la ingeniería goblin.

• Goblin Dragon Gun: Hace
de
61 a 69 por segundo a lo largo de 10 segundos (610-690 de daño
en
total) en un cono dispuesto justo delante del ingeniero (es
un
lanzallamas). Si explota, te hace a ti unos 250 de daño. Tiene
un
cooldown de 5 minutos y no tiene límite de usos. Gasta dos
Mithril
Tubes, cuatro Goblin Rocket Fuel, seis Mithril Bar, seis Truesilver
Bar
y un Unstable Trigger. Se aprende en el trainer de ingeniería
Goblin.
Es exclusiva de la ingeniería goblin.

• Pet Bombling: La
mascota
de la ingeniería goblin. Te mandan el schematic al correo después
de
renovar el carné (si tienes suerte). Es una bomba con patas
muy
simpática que te sigue a doquier. De nuevo recuerdo que solo es
una
mascota, es decir, no ataca ni hace nada. Únicamente te sigue.
Necesita
una Big Iron Bomb, un Fire Elemental, un Fused Wiring y seis
Mithril
Bar. Es exclusiva de la ingeniería goblin.

• Dimensional
Ripper:
Everlook: Sirve para hacer una especie de HearthStone supletoria,
con
10 segundos de cast y 4 horas de cooldown. Solo sirve
para
transportarte a Everlook, donde también se consigue el Schematic.
En
caso de fallar, aparecerás en un punto aleatorio del mapa
y,
probablemente, a una cierta altura (como para hacer 3000 de daño en
la
caída). La página Web donde se ve es http://www.thottbot.com/?i=15396
, un poco mas abajo de la
explicación de la bomba "The One". Para
fabricarlo necesitas diez Mintrhil
Bar, un Truesilver Transformer,
cuatro Heart of Fire, dos Star Ruby y un The
big One. Se aprende
hablando con un goblin al lado de un transportador en
Everlook cuando
tengas 260 de ingeniería. Es exclusivo de la ingeniería
goblin.
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:40 am

OTROS TRINKETS/OBJETOS DE MENCIÓN
Goblin Jumper Cables:
Disponibles
en dos formatos, los normales (Goblin Jumper Cables a secas http://www.thottbot.com/?i=3495) y los XL (http://www.thottbot.com/?i=37350).
Sirven para resucitar, y
tienen como única diferencia el porcentaje de
aciertos. Mientras que los
primeros solo funcionan una vez de cada
cinco, los XL llegan a devolver a la
vida el target 4 de cada 5 usos.
En parches anteriores, era importante que la
persona a resucitar no le
diese a "Release Spirit" (no se fuese al
cementerio) para que
funcionasen. Actualmente dicho problema está solucionado
y el que
funcionen o no es independiente de dicho factor.

Este trinket
es
muy valorado en instances de High Lvl (BRD para arriba) en los rogues
y
hunters, pues grácias a los respectivos Vanish y Feign Death, permite
de
vez en cuanto solucionar algún wipe (llamamos wipe al hecho de
morir, por las
razones que sean, todos los jugadores capaces de
resucitar, con lo que, de no
tener SoulStone puesta, aquellos players
que han muerto deben volver andando
des del cementerio y se exponen a
un Respawn de los mobs que estaban entre la
entrada y el punto de
wipeo, con lo que suele hacer falta volver a empezar la
instancia).

Pequeño
truquillo: Si os fijais, los Goblin Jumper Cables
normales no son "Bind
When Equipped", con lo que los podéis pasar a un amigo
si os construís
los XL.

Field Repair Bot 74A: (http://www.thottbot.com/?i=39126)
Este robot sirve para
REPARAR ARMADURAS Y ARMAS y vender productos allá
donde quieras. Se usa en
instances gordas cuando normalmente habría que
retirarse a reparar pues se ha
recibido más de la cuenta. Se saca el
robot, que dura 10 minutos, y todo el
mundo puede reparar y vender como
si fuera una tienda. Cabe resaltar que este
robot es un PUÑETERO
ESTAFADOR, puesto que no existe facción que te permita
llegar a Honored
con él, y no tiene descuentos (pagas las reparaciones
íntegramente, y
creedme, se nota).

Este plano se consigue en la
Instance de
Blackrockt Depth, llegando hacia la zona del bar, hay un miniboss
con 2
golems, y el plano que hay a su lado es el de este robot ^^.
Es
importante que las guild de High End (dedicadas a MC para
arriba)
lleven alguno en sus raids. Este robot NO es
reutilizable.

Reflectores: Los tenemos de Frost, Fire y
Shadow (http://www.thottbot.com/?s=Reflector)
Su principal
característica son los bonificadores a las resisténcias
que dan para las
escuelas que protegen. En niveles altos, las
resisténcias son muy buscadas
para las grandes instancias, donde se
recibe más daño mágico que físico, y
cuenta menos la armadura. Tienen,
además, un Use, que crea un escudo mágico
que devuelve, durante los 5
siguientes segundos posteriores a su activación,
las mágias recibidas
correspondientes a la escuela del deflector (Frost, fire
o shadow) al
casteador que te los echó.

Sniper Scope:
(http://www.thottbot.com/?i=5253)
Objeto que al usarlo sobre
una ranged actua como el encantamiento de +7
de daño en weapon, pero en armas
a distáncia. Cabe resaltar que no són
7 DPS más, puesto que los DPS que
añadirá dependerán de la velocidad
del arma aplicada (cuanto menor, mayores
DPS ganaremos al instalarselo.
Existen otros modelos “menores”, que añaden 1,
2, 3 y 5 de daño por
disparo respectivamente. Pongo este porque es el mejor y
el único que
interesará a nivel 60. Van muy buscados por los hunter, lo cual
no
significa que solo lo deseen ellos.

Thorium Shells:
(http://www.thottbot.com/?i=18133)
Consituyen las balas más
potentes (dentro de las crafteables, pues
algunos enemigos pueden dropear
algunas de incluso más potentes) del
juego. Pueden ser cambiadas por flechas
de los mismos DPS en la posada
de Ironforge o de Orgrimmar, segun seas
Alianza u Horda,
respectivamente, mediante una quest repetible (de
interrogante azul) de
uno de los mobs que por allí habítan. Van también muy
buscadas por los
hunter.

• PREGUNTAS MAS
FRECUENTES
En este
apartado daré las respuestas a aquellas
preguntas frecuentes que
observe por los foros, como por ejemplo, donde
encontrar los
componentes mas raros de los trinkets.

• ¿El
aumento de nivel de ingeniería disminuye el porcentaje de fallo de un
trinket?
"Me
he especializado en ingeniería Gnoma/Goblin, pero mi
skill sigue siendo
incapaz de subir mas allá de los 225 puntos. Qué
hago?"

El
especializarte en ingeniería Gnoma/Goblin y el ser capaz de
subir hasta
300 són dos cosas distintas. Para subir el cap más allá de los
225.
debes aprender la Skill "Artisan Engineer", que te enseñan por 5g
en
Gadgetzan, Tanaris, un goblin a la izquierda del buzón de la ciudad,
si
miras a este de frente.

• ¿Donde encuentro un Fused
Wiring?:
Hay
tres maneras, que yo sepa. La primera es loteándolo
de los bichos
mecánicos de lvl 30+ en Gnomeregan. Otra manera es creando un
Target
Dummy convencional y lograr que algún mob lo ataque. De sus restos,
que
son loteables, alguna vez sale uno. La ultima manera que yo se
es
creándose (con ello gastas uno) unos Goblin Jumper Cables. Al
usarlo,
si fallas, a menudo aparece una cosa también loteable llamado
"Ruined
Goblin Jumper Cables". De ello a veces aparece uno de esos muelles
que
tan buscados van. El que aparezcan los ruineds no significa
que
perdamos los goblin jumper cables, ya que, según parece, están
buggeaos.

• ¿Las avestruces mecánicas esas, a cuanta ingeniería
se construyen?
A
los jugadores mas expertos les dará risa, pero
más de una vez me lo han
preguntado o lo he leído. Las avestruces mecánicas,
también llamados
pollos a reacción o Mechanostriders, son la montura oficial
de los
gnomos, como la cabra en el enano, el Nightsabber en el Elfo, o el
Kodo
en el Tauren. así pues, si quieres uno, simplemente hazte gnomo,
cuando
llegue el momento podrás comprarlo aunque no tengas
ingeniería.

• ¿El aumento de nivel de ingeniería disminuye el
porcentaje de fallo de un trinket?
En
absoluto. Un jugador con un
trinket y el nivel de ingeniería a, por
ejemplo, 125, tiene las mismas
posibilidades de fallar en su uso que
alguien que lo lleva a 250. El tener
más ingeniería solo sirve para
poder usar trinkets mas avanzados y para poder
construir mas cosas,
pero no afecta al funcionamiento de nuestros
aparejos.

• ¿Que ventajas tiene ser gnomo para la
ingeniería?
Pocas.
En primer lugar, aumenta tu rango de
aprendizaje en 15 (es decir,
puedes tener 240 de ingeniería antes de lvl 30,
cuando lo normal seria
no poder pasar de 225) y parece que también afecta en
el nivel de los
monstruos invocados de ingeniería (mechanical dragonlings,
battle
chicken y demás) puesto que este parece que se calcula de la
siguiente
manera:
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:41 am

LVL = PUNTOS INGENIERIA / 5

Con lo que el gnomo puede tener monstruos lvl
63 mientras que el resto de clases pueden tenerlos de nivel 60 solo.

Ya
me diréis, a pesar de todo, que tontería xD.

• ¿Cómo funcionan
los guardianes?:
Los
guardianes són pets que podemos construïr y
que nos darán cierto apoyo
en el combate. Difieren en su funcionamiento de
los pets convencionales
de Hunters y Warlocks: Al usarlos, aparecerán de la
misma manera que
las mascotas de compañia (gatos, loros, y demás bichejos que
en
realidad són inútiles) y se lanzarán immediatamente a por el
enemigo
más cercano. No podemos controlar a quién atacan, pues van a por
un
enemigo aleatorio a su voluntad. Aportan únicamente DPS, pues, que
yo
sepa, ninguno buffea, echa curas, ni nada parecido.
Transcurrido
el
tiempo necesario, el pequeño bichejo muere y entra en cooldown.
Tenemos
varios ejemplos de este trinket, des de la Gallina Gnoma hasta
los
Dragonling, pasando por el yeti mecánico de
Winterspring.

• ¿Puedo cambiar de
especialidad?:
Aunque
en un principio el juego no lo permitía, lo
cierto es que a partir del
parche 1.10 se puede en el leatherworking y en el
engineering cambiarse
de especialidad. Si has escojido goblin o gnomo y ahora
te arrepientes,
"lo único" que debes hacer es borrarte la ingeniería y
volverla a
subir, y una vez a 200, cojer la quest de la rama que ahora
te
interesa, y al completarla te cambiarás de facción. Recuerda que
al
hacer esto olvidaras todas las cosas aprendidas de tu especialidad,
y
muchos trinkets del tipo "Requires Goblin/Gnomish Engineering"
dejarán
de estar disponibles para tí, así que medítalo bien
antes.

Creado por: Guía escrita por Filaween , Druida 60 del servidor
europeo de Zul'Jin
PvP.
Fuente: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:41 am

Alianza - Cooking / Cocina

Aprendíz (hasta 75)

Cook Ghilm (Gol'Bolar Quarry, Dun Morog)
Crystal Boughman
(Lakeshire, Redridge Mountains)
Daryl Riknussun (The Great Forge,
Ironforge)
Gremlock Pilsnor (Kharanos, Dun Morog)
Stephen Ryback (Old
Town, Stormwind City) Casey's brother? Surprised)

Oficial (hasta 150)
Cook Ghilm
(Gol'Bolar Quarry, Dun Morog)
Crystal Boughman (Lakeshire, Redridge
Mountains)
Daryl Riknussun (The Great Forge, Ironforge)
Gremlock Pilsnor
(Kharanos, Dun Morog)
Stephen Ryback (Old Town, Stormwind
City)

Experto (hasta 225)
Experto Cookbook - Se
compra a Shandrina en Mystral Lake, Ashenvale.

Artesano (hasta
300)

Quest: Clamlette Surprise - Comienza con Dirge Quikcleave
(Gadgetzan, Tanaris)
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MensajeTema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:42 am

World Of Warcraft: Entrenadores de profesion - First Aid /
Primeros auxilios (Alianza)



Alianza - First Aid
/ Primeros auxilios


Aprendíz (hasta
75)
Byancie (Dolanaar, Teldrassil)
Dannelor (Craftsman's Terrace,
Darnassus)
Fremal Doohickey (Menethil Harbour, Wetlands)
Nissa Firestone
(The Great Forge, Ironforge)
Shaina Fuller (Catherdral Square, Stormwind
City)

Oficial (hasta 150)
Byancie (Dolanaar,
Teldrassil)
Dannelor (Craftsman's Terrace, Darnassus)
Fremal Doohickey
(Menethil Harbour, Wetlands)
Nissa Firestone (The Great Forge,
Ironforge)
Shaina Fuller (Catherdral Square, Stormwind
City)

Experto (hasta 225)
Experto First Aid Book -
Comprar a Deneb Walker en Stromgarde Keep, Arathi
Highlands

Artesano (hasta 300)
Quest: Triage -
Comienza con Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge)
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MensajeTema: Algunas noticias   GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Icon_minitimeDom 20 Jul 2008, 4:45 am

UNA PAREJA SE DIVORCIA
CULPANDO A WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft no deja de ser
noticia, por una razón o por otra.
En este caso, una pareja después de
seis años de matrimonio, se encuentra tramitando el divorcio, por la adicción
del marido a dicho juego, según declara la esposa.
Jocelyn, se queja en el medio
Yahoo! Games, de lo mucho que su esposo juega al WOW desde que se lo regalaron
como obsequio navideño el año 2004, cuando salió a la venta, y afirma que su
obsesión por el juego le hizo desatender sus tareas domésticas, y por lo visto
maritales.
"Llegaba
a casa del trabajo a las seis, a las seis y media empezaba a jugar, y no paraba
hasta las tres de la mañana. Los fines de semana era peor, jugaba desde la
mañana hasta la mitad de la noche."(...) "Se llevó todo el tiempo que pasábamos
juntos. Dejé de existir en su
vida."

-----------------------------------------------------------------------

Nuevo formato para el Torneo de Arenas Global de World of
Warcraft



GUIAS DE WOW OF WARCRAFT World-of-warcraft
Blizzard
Entertainment, Inc. ha hecho público hoy su plan de lanzar un nuevotipo de
torneo usando el Sistema de Arenas de World of Warcraft, su popular
juego de rol multijugador masivo online (MMORPG)
.
Los torneos
tendrán lugaren reinos exclusivos que permitirán a los
competidores
crearinstantáneamente personajes de nivel 70 con equipo
épico, centrándose
así enlas tácticas y en la ejecución en vez de en
las aventuras normales.
Está planeado que los torneos comiencen en
abril con dos rondas
declasificación en Europa, Corea del Sur,
Norteamérica y las regiones
deTaiwán, Hong Kong y Macao.

Cada ronda de clasificación durará seis
semanas ycontará con una
cuota de inscripción por jugador: 15 euros (12
libras) enEuropa, 20.000
won en Corea del Sur, 20 dólares en Norteamérica y
450 nuevosdólares de
Taiwán en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
Durante
esteperiodo, los equipos jugarán
partidas de 3 contra 3 en el reino de torneosde su
región y los cuatro
mejores equipos de cada ronda pasarán a lasfinales
regionales para
competir por más de 27.000 dólares en premios
enmetálico.
Los ganadores de cada región serán invitados a un
campeonatoglobal
para competir por 120.000 dólares en premios en metálico que
incluyenun
importante premio de 75.000 dólares.

-----------------------------------------------------------------------

UN
BANCO BLOQUEA LOS PAGOS MENSUALES A WORLD OF WARCRAFT

Al juego
masivo multijugador en red de Blizzard, le salen inesperados
enemigos en los
lugares más insospechados, como en un banco inglés, que
ha bloqueado las
transacciones mensuales de los clientes que son
suscriptores a World of
Warcraft.

El banco
Helifax ha decidido tomar una medida tan drástica por razones de
seguridad,
pues argumentan que la entidad ha detectado que parte de las
transacciones
del WOW provenían de tarjetas de crédito robadas.

"Hemos detectado un número
significativo de transacciones fraudulentas
procedentes de diversas webs de
Blizzard. Por lo tanto, hemos bloqueado
la mayoría de transacciones de
Visa/Mastercard recibidas de allí, en
orden de combatirlo. No creemos que el
fraude tenga algo que ver con la
misma Blizzard, sus webs o la integridad de
su sistema de cobros, más
bien son sus usuarios que utilizan tarjetas robadas
para pagar
las
suscripciones."

-----------------------------------------------------------------------

Blizzard
estudia lanzar servicios en móviles para World of Warcraft
El exitoso
multijugador online cuenta ya con más de diez millones de
suscriptores.

El mundo virtual de Azeroth parece no tener
límites. Blizzard podría
expandir su videojuego multijugador masivo World of
Warcraft a
teléfonos móviles próximamente. La compañía está estudiando
la
posibilidad de lanzar una serie de servicios especiales destinados
a
este incipiente mercado.
En declaraciones a MTV Games, el
cofundador de Blizzard
Frank Pearce ha asegurado que la compañía cuenta con
planes para
extender el multijugador a la tecnología móvil. "Tenemos
que
seguir muy de cerca la plataforma móvil para mejorar la experiencia
de
juego de World of Warcraft con algunas aplicaciones",
asegura
Pearce.
De este modo, las novedades que podrían llegar en un futuro
al
título multijugador de Blizzard y a teléfonos móviles se centrarían
en
mejorar las redes de comunicaciones entre usuarios. Conectarse desde
el
móvil al chat de una Guild (Clan, equipo, etc.), estar al tanto
de
cualquier novedad en el terreno de las subastas o enviar mensajes
a
otros jugadores serían algunas de los añadidos.
A pesar de ello, esta
iniciativa aún se encuentra en una prematura
fase de desarrollo y
experimentación, por lo que Blizzard continuará
investigando nuevas formas de
interacción entre su juego y los
teléfonos móviles. "Tendremos que echar
un vistazo a nuestra
infraestructura y ver si estos añadidos tendrían un
impacto notable en
la experiencia de juego. Aún hay muchos aspectos a tener
en cuenta
", sentencia Pearce.
La próxima cita con World of Warcraft y
otros juegos de Blizzard ha
sido fechada para finales de junio en Paris,
donde tendrá lugar una
nueva edición el encuentro anual Blizzard Entertainment Worldwide Invitational.

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