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| | GUIAS DE WOW OF WARCRAFT | |
| | Autor | Mensaje |
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..::DEAD::.. Cetro Violeta
Cantidad de envíos : 219 Edad : 34 Estado/Ciudad : Ramallo Empleo/Ocio : Mu Online Humor : N/A xD Fecha de inscripción : 19/07/2008
| Tema: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:32 am | |
| Desde siempre este ha sido el árbol por excelencia de los hunters. En la 1.7 sufrirá un notable nerfeo considerando que nuestra única baza actualmente era el gran daño realizado en los críticos y nos rebajan ese daño un poco, pero sigue siendo la rama principal de hunter, y el primer lugar a poner un ojo en caso de querer ser full ranged.
Improved Concusive Shot (5/5) Un 20% de las veces stuneará al enemigo 3 segundos Todos tenemos actualmente (o deberíamos) este talento. Y pese a agradecer muchísimo cuando sale, lo cual dependiendo de la distancia a la que se encuentre el objetivo suele significar 3 segundos extras donde hacerle realmente daño sin preocuparse en escapar. Aún así no se vosotros. pero veo relativamente ridículo ese 20% para 5 puntos. Pero todo hunter que su prioridad sea estar en una posición alejada de ranged, es un must have talent, solo por el hecho de que cuando sale suele significar ganar una gran ventaja en ese momento. Aun asi su utilidad es Only PVP,… con lo que los hunters destinados solo para PvE, es mejor que cojan el talento de eficiencia en lugar de este. Ya que serán más útiles.
Efficiency (5/5) Un 10% de reducción de mana en stings, flechas y derivados Bueno, no es un must have, pero es recomendable, un hunter a distancia no suele ser muy eficiente en mana, y en el momento en el que buscamos el máximo daño en poco tiempo somos unas máquinas de gastar mana. Gastar un 10% menos no es gran cosa, pero es un buen lugar para dejar esos puntos que se necesitan para llegar a tal talento que no sabemos demasiado bien donde colocar. O un lugar donde dejar los 5 puntos si nuestra intención de hacer PVP es nula.
Improved Hunter’s Mark (5/5) Necesitas 5 puntos en MM Aumenta en un +15% el bonus ofrecido por el hunter’s mark Sin lugar a dudas, es de los peores lugares donde dejar ni un punto de talento. Suele significar 20 de attack power a nivel 5 y solo cuando el objetivo lleva la marca. Sin lugar a dudas 20 de attack power carísimos y poco aprovechados. Ni se os ocurra mejorar este talent.
Lethal Shots (5/5) Aumenta en un +5% la cantidad de crít rate Sin lugar a dudas un must have. Por su colocación al principio del árbol y su gran utilidad es quizás la mejor opción a elegir en todo hunter ranged. Creo que elijas la rama que eljias… este talento deverias tenerlo si te planteas usar arco/crossbow/gun como arma principal.
Aimed Shot (1/1) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta en 600 el ranged damage Requiere de una larga, muy larga preparación, pero suele hacer muchísimo daño incluso sobre plate. Tremendamente usado en raids vs raids o party vs party y 1on1. No demasiado útil en Warsong ni en instances. Pero es un must have de todo ranged que se precie. Con el equipo y armas adecuados un crítico de esta habilidad superaba los 3000 de daño. Y un disparo normal los 1200 de daño. Con el nuevo MM que nerfean el mortal shot los 3000 se convertirán en 2600.
Improved Arcane Shot (5/5) Necesitas 10 puntos en MM Reduce el cd del arcane shot en 1 segundos Es un talento carísimo. 1 solo segundo por 5 puntos, además es una forma de hacer daño bastante poco eficiente, siendo caro y realizando menos daño que una flecha normal y mucho menos que un multishot. Sin duda no lo recomiendo.
Hawk Eye (3/3) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta las yardas a las que puedes disparar en 6 yardas Por fin está donde tiene que estar 11 puntos solo se necesitan en MM para tener este talento. Sin duda un Must have de los rangeds, aunque para ello hayan tenido que sacrificar el barrage que era un gran talento, ahora muy abajo en la lista de talentos.
Improved Serpent Sting (5/5) Necesitas 15 puntos en MM Aumenta en 10% la cantidad de daño drenado con la sting Sinceramente es un desperdicio de talentos, contándolo bien digamos que gracias CINCO puntos de talento hacemos 69 de daño en 15 segundos. Terrible eh!!! Pues eso, que no os lo cojais.
Mortal Shots (5/5) Necesitas 15 puntos en MM Aumenta un 30% el daño realizado con los críticos ranged Si, no es un fallo tipográfico... piensan que 50% que teníamos es mucho y que estaríamos over (que gracia)... total, nerfeo al canto... donde quitábamos 2500 quitaremos 2300,... no es mucho? relativamente no y si. pero es un nerfeo bastante guapo. Aun así y aun que sea solo el 30% es un talento que debéis cojeros si vais a ser rangeds tanto para pve, como pvp de todo tipo. Ya que sin el en lugar de 2300 serian 2000. y de 2500 de antes a 2000 sin cogerte el talento actual SI que es un gran cambio… A mi gusto lo que devian haber hecho es hacerlo un talento de 3 puntos solo en lugar que de 5.
Scatter Shot (1/1) Necesitas 20 puntos en MM (30 seg CD)Disparo que quita el 50% de un disparo normal que desorienta 4 segundos, si recibe algún tipo de daño o efecto se le quita el disorient y puede ser disparado entre 0 y 15 yardas. Sin duda ha sido y seguirá siendo nuestra grandísima arma para quitarnos los pesados de encima, o el disparo previo a un buen aimed. Pero lo que es cierto es que sigue antojando a todo el mundo fastidioso el hecho de que un simple sting le quite el stun, que en pvp múltiple solo sirva para cortar el cast ya que alguien le dará y no estará 4 segundos en CC. En PvE su utilidad es bastante discutible pero nunca lo he visto demasiado útil ni en instances ni en solo pve. Con lo que simplemente es como el mecanismo de defensa que tiene el ranged ante la zona muerta. Sin duda es un must have talent si exploras MM o Survival.
Barrage (3/3) Necesitas 20 puntos en MM Aumenta el daño realizado por el multi-shot y el volley en un 15% Sin lugar a dudas es un gran talento ya que el multi-shot, todos sabréis, es tremendamente útil en todas o casi todas las situaciones. Un 15% se nota bastante y gracias a ello salen disparos muy majos. Ha sufrido un pequeño buff de un 5% a costa de gastar 1 punto más de talento y ponerlo mucho más arriba en la lista de talentos. Además lo hacen necesario para poder coger el aura de MM. Con lo que este talento es necesario si vamos a coger el aura, sino es prescindible.
Improved Scorpid Sting (3/3) Necesitas 20 puntos en MM Reduce mientras este afectado por la scorpid sting la stamina de la target en un 30% de lo que le reduce el scorpid sting la agilidad Esto básicamente es que a nivel 60, un enemigo con el scorpid sting le baja la vida total en 200 puntos aprox. Sinceramente, pienso que es ridículo y totalmente prescindible. Tanto para Pvp y sobretodo para pve.
Ranged Weapon Specialization Necesitas 25 puntos en MM Aumenta el daño realizado ranged en un +5% No, lo se, no es mucho, pero algo hace. Si has llegado a 25 puntos en MM, cógelo, no hay nada mejor. Si no lo tiene, tampoco es demasiado el daño que se pierde.
Trueshot Aura Necesitas 30 puntos en MM y 3 en Barrage Aumenta a ti y a todo miembro de tu party y pets en 100 el attack power durante 30 minutos. Como veis el talento final ha sufrido un ligero “buff” de 40 de attack power. No , no es mucho, es básicamente lo que ya no te da el talent de AotH.,... Bueno 100 de attack power se notan, pero tienes que sacrificar los talentos de 21 puntos de otras ramas para conseguirlo por lo que piénsalo dos veces si realmente es lo que necesitas. Aun así es totalmente recomendable, sobretodo al hunter enfocado a realizar high lvl instances pve. Ya que es muy buen buffo para un main tank, warriors ofensivo, rogues y otros tipos de hunters. Y encima estos 100 attack power tb te vendrán muy bien a tu daño meelee...
Comentario personal: MM sigue siendo el arbol con el que más daño haces a distancia gracias al Barrage y al RWE. MM sigue es la rama principal para dedicarse al PvE (MC y BWL) MM Tiene el mejor inicio de rama de las tres (los primeros 20 puntos se antojan casi casi obligados). MM Tiene una de las partes finales peores… ahora con el hawk Eye más abajo, ya no existen tantas razones para pasar de 20-21 puntos en MM. MM es la rama más compensada… y sobretodo es la principal segunda rama para los que no son mm puros. Osease puedes encontrarte gente que sea MM y algo más o que sea Sur con 20-21 puntos en MM o BM con 20-21 puntos en MM… pero es raro que te encuentres 1 solo hunter con 0 puntos en mm. | |
| | | ..::DEAD::.. Cetro Violeta
Cantidad de envíos : 219 Edad : 34 Estado/Ciudad : Ramallo Empleo/Ocio : Mu Online Humor : N/A xD Fecha de inscripción : 19/07/2008
| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:33 am | |
| Marksmanship
Desde siempre este ha sido el árbol por excelencia de los hunters. En la 1.7 sufrirá un notable nerfeo considerando que nuestra única baza actualmente era el gran daño realizado en los críticos y nos rebajan ese daño un poco, pero sigue siendo la rama principal de hunter, y el primer lugar a poner un ojo en caso de querer ser full ranged.
Improved Concusive Shot (5/5) Un 20% de las veces stuneará al enemigo 3 segundos Todos tenemos actualmente (o deberíamos) este talento. Y pese a agradecer muchísimo cuando sale, lo cual dependiendo de la distancia a la que se encuentre el objetivo suele significar 3 segundos extras donde hacerle realmente daño sin preocuparse en escapar. Aún así no se vosotros. pero veo relativamente ridículo ese 20% para 5 puntos. Pero todo hunter que su prioridad sea estar en una posición alejada de ranged, es un must have talent, solo por el hecho de que cuando sale suele significar ganar una gran ventaja en ese momento. Aun asi su utilidad es Only PVP,… con lo que los hunters destinados solo para PvE, es mejor que cojan el talento de eficiencia en lugar de este. Ya que serán más útiles.
Efficiency (5/5) Un 10% de reducción de mana en stings, flechas y derivados Bueno, no es un must have, pero es recomendable, un hunter a distancia no suele ser muy eficiente en mana, y en el momento en el que buscamos el máximo daño en poco tiempo somos unas máquinas de gastar mana. Gastar un 10% menos no es gran cosa, pero es un buen lugar para dejar esos puntos que se necesitan para llegar a tal talento que no sabemos demasiado bien donde colocar. O un lugar donde dejar los 5 puntos si nuestra intención de hacer PVP es nula.
Improved Hunter’s Mark (5/5) Necesitas 5 puntos en MM Aumenta en un +15% el bonus ofrecido por el hunter’s mark Sin lugar a dudas, es de los peores lugares donde dejar ni un punto de talento. Suele significar 20 de attack power a nivel 5 y solo cuando el objetivo lleva la marca. Sin lugar a dudas 20 de attack power carísimos y poco aprovechados. Ni se os ocurra mejorar este talent.
Lethal Shots (5/5) Aumenta en un +5% la cantidad de crít rate Sin lugar a dudas un must have. Por su colocación al principio del árbol y su gran utilidad es quizás la mejor opción a elegir en todo hunter ranged. Creo que elijas la rama que eljias… este talento deverias tenerlo si te planteas usar arco/crossbow/gun como arma principal.
Aimed Shot (1/1) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta en 600 el ranged damage Requiere de una larga, muy larga preparación, pero suele hacer muchísimo daño incluso sobre plate. Tremendamente usado en raids vs raids o party vs party y 1on1. No demasiado útil en Warsong ni en instances. Pero es un must have de todo ranged que se precie. Con el equipo y armas adecuados un crítico de esta habilidad superaba los 3000 de daño. Y un disparo normal los 1200 de daño. Con el nuevo MM que nerfean el mortal shot los 3000 se convertirán en 2600.
Improved Arcane Shot (5/5) Necesitas 10 puntos en MM Reduce el cd del arcane shot en 1 segundos Es un talento carísimo. 1 solo segundo por 5 puntos, además es una forma de hacer daño bastante poco eficiente, siendo caro y realizando menos daño que una flecha normal y mucho menos que un multishot. Sin duda no lo recomiendo.
Hawk Eye (3/3) Necesitas 10 puntos en MM Aumenta las yardas a las que puedes disparar en 6 yardas Por fin está donde tiene que estar 11 puntos solo se necesitan en MM para tener este talento. Sin duda un Must have de los rangeds, aunque para ello hayan tenido que sacrificar el barrage que era un gran talento, ahora muy abajo en la lista de talentos.
Improved Serpent Sting (5/5) Necesitas 15 puntos en MM Aumenta en 10% la cantidad de daño drenado con la sting Sinceramente es un desperdicio de talentos, contándolo bien digamos que gracias CINCO puntos de talento hacemos 69 de daño en 15 segundos. Terrible eh!!! Pues eso, que no os lo cojais.
Mortal Shots (5/5) Necesitas 15 puntos en MM Aumenta un 30% el daño realizado con los críticos ranged Si, no es un fallo tipográfico... piensan que 50% que teníamos es mucho y que estaríamos over (que gracia)... total, nerfeo al canto... donde quitábamos 2500 quitaremos 2300,... no es mucho? relativamente no y si. pero es un nerfeo bastante guapo. Aun así y aun que sea solo el 30% es un talento que debéis cojeros si vais a ser rangeds tanto para pve, como pvp de todo tipo. Ya que sin el en lugar de 2300 serian 2000. y de 2500 de antes a 2000 sin cogerte el talento actual SI que es un gran cambio… A mi gusto lo que devian haber hecho es hacerlo un talento de 3 puntos solo en lugar que de 5.
Scatter Shot (1/1) Necesitas 20 puntos en MM (30 seg CD)Disparo que quita el 50% de un disparo normal que desorienta 4 segundos, si recibe algún tipo de daño o efecto se le quita el disorient y puede ser disparado entre 0 y 15 yardas. Sin duda ha sido y seguirá siendo nuestra grandísima arma para quitarnos los pesados de encima, o el disparo previo a un buen aimed. Pero lo que es cierto es que sigue antojando a todo el mundo fastidioso el hecho de que un simple sting le quite el stun, que en pvp múltiple solo sirva para cortar el cast ya que alguien le dará y no estará 4 segundos en CC. En PvE su utilidad es bastante discutible pero nunca lo he visto demasiado útil ni en instances ni en solo pve. Con lo que simplemente es como el mecanismo de defensa que tiene el ranged ante la zona muerta. Sin duda es un must have talent si exploras MM o Survival.
Barrage (3/3) Necesitas 20 puntos en MM Aumenta el daño realizado por el multi-shot y el volley en un 15% Sin lugar a dudas es un gran talento ya que el multi-shot, todos sabréis, es tremendamente útil en todas o casi todas las situaciones. Un 15% se nota bastante y gracias a ello salen disparos muy majos. Ha sufrido un pequeño buff de un 5% a costa de gastar 1 punto más de talento y ponerlo mucho más arriba en la lista de talentos. Además lo hacen necesario para poder coger el aura de MM. Con lo que este talento es necesario si vamos a coger el aura, sino es prescindible.
Improved Scorpid Sting (3/3) Necesitas 20 puntos en MM Reduce mientras este afectado por la scorpid sting la stamina de la target en un 30% de lo que le reduce el scorpid sting la agilidad Esto básicamente es que a nivel 60, un enemigo con el scorpid sting le baja la vida total en 200 puntos aprox. Sinceramente, pienso que es ridículo y totalmente prescindible. Tanto para Pvp y sobretodo para pve.
Ranged Weapon Specialization Necesitas 25 puntos en MM Aumenta el daño realizado ranged en un +5% No, lo se, no es mucho, pero algo hace. Si has llegado a 25 puntos en MM, cógelo, no hay nada mejor. Si no lo tiene, tampoco es demasiado el daño que se pierde.
Trueshot Aura Necesitas 30 puntos en MM y 3 en Barrage Aumenta a ti y a todo miembro de tu party y pets en 100 el attack power durante 30 minutos. Como veis el talento final ha sufrido un ligero “buff” de 40 de attack power. No , no es mucho, es básicamente lo que ya no te da el talent de AotH.,... Bueno 100 de attack power se notan, pero tienes que sacrificar los talentos de 21 puntos de otras ramas para conseguirlo por lo que piénsalo dos veces si realmente es lo que necesitas. Aun así es totalmente recomendable, sobretodo al hunter enfocado a realizar high lvl instances pve. Ya que es muy buen buffo para un main tank, warriors ofensivo, rogues y otros tipos de hunters. Y encima estos 100 attack power tb te vendrán muy bien a tu daño meelee...
Comentario personal: MM sigue siendo el arbol con el que más daño haces a distancia gracias al Barrage y al RWE. MM sigue es la rama principal para dedicarse al PvE (MC y BWL) MM Tiene el mejor inicio de rama de las tres (los primeros 20 puntos se antojan casi casi obligados). MM Tiene una de las partes finales peores… ahora con el hawk Eye más abajo, ya no existen tantas razones para pasar de 20-21 puntos en MM. MM es la rama más compensada… y sobretodo es la principal segunda rama para los que no son mm puros. Osease puedes encontrarte gente que sea MM y algo más o que sea Sur con 20-21 puntos en MM o BM con 20-21 puntos en MM… pero es raro que te encuentres 1 solo hunter con 0 puntos en mm. | |
| | | ..::DEAD::.. Cetro Violeta
Cantidad de envíos : 219 Edad : 34 Estado/Ciudad : Ramallo Empleo/Ocio : Mu Online Humor : N/A xD Fecha de inscripción : 19/07/2008
| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:33 am | |
| Survival Bufff
Hablar de survival, de lo que era y lo que es imposible. A mi gusto podrían hasta cambiar el nombre de toda la rama ya que es tan diferente a la actual que ni merecen llamarse igual, antes esta enfocada a un imposible hunter meeleeando, ahora esta enfocada a un hunter que aguante más de lo que aguantaba, escape mejor, tenga más CC y tremendamente enfocada al PvP esta rama y poco al Pve.
Monster Slaying (3/3) 3% más de daño y otro 3% más adicional en crítico a Bestias, dragones y gigantes. Es un talento only PVE... Pero solo pondría los puntos allí si estuviera pensando no dedicarme al PvP… Además estoy seguro que si solo hiciera pve, lo pondría pq en pve no necesitas parry, aun asi si queires hacer tanto pve como pvp tampoco desperdiciaria 2 puntos de este talento por ponerlos en parry.
Humanoid Slaying (3/3) 3% más de daño y otro 3% más adicional en crítico a Humanos Es un talento casi enfocado en su totalidad a PvP, Es como el anterior en PvP. A mi gusto todo hunter NO BM deveria llevarlo es un must have 3% es bastante a mi entender.
Deflection (5/5) Un +5 al parry chance A mi gusto talento PvP. Válido solo para situaciones en las que tenemos que meeleear y puntos que solo usaremos vs rogues, warriors, shamanes y poco más. Esta bien como “relleno” si necesitamos llegar hsata cierto número de puntos y no sabemos como colocarlos. Pero no se si lo subiria hasta 5/5. Aun asi este talento pinta mejor cuando lo lees que cuando lo pruebas.
Entrapment (5/5) Necesita 5 puntos en Survival Un 25% de chance de parar 5 segundos al ser afectado por una explosion trap, frost trap o inmolate trap Un talento curioso. Lastima su “ALTISSIMO” coste. Está en un lugar de acceso “circunstancial”… pq compite con un tyer2 de survival bastante bastante interesante… Este talento para que os hagais una idea, funciona que cuando una bomba, ya sea de fuego, hielo o lo que sea hace efecto… esta tenga un 25% de posibilidades de “impedir el movimiento” a quien lo sufre… Me explico una frots trap de las que hace que cada 2 segundos se relentice alguien que camine sobre la superficie blanca… tira una tirada cada 2 segundos de quedarse quieto 5 segundos… o una Explosion de a cada tick de 33 puntos de daño de inmovilizar a cada uno de los afectados… o en una inmolate… a cada tick de dejar parado al rival. Es realmente muy bueno, tanto para pvE como para PvP. En PvE por ejemplo lo encuentro muy util en el primer boss de BWL. El mayor problema es que gastas 5 preciados puntos en un lugar donde las otras opciones son tan buenas como esta… Supongo que va a gustos… pero no os arrepentiréis si gastais puntos en este talento.
Savage Strikes (2/2) Necesita 5 puntos en Survival Tienes un 20% más de crit rate en raptors strikes y moongosite bites. Bueno este talentos es mejor “vivirlo” que no “leerlo”. Así de buenas a primeras parece que este talento “no nos va a salvar de nada”… Antes de nada decir que es más un talento PvP que PvE. Pero lo bueno es que son solo 2 puntos. Y consigues en 2 ataques a meelee un bonus del 20% crit rate… Si de por si tienes un 25% de crit rate consigues un 45% de crit rate con el bonus en estos dos ataques. Además el moongose que parece que “no sirve para nada” (que lo parece). Spameado en todo momento que se pueda, con un crit rate tan alto supone una cantidad de daño suficiente para ser mencionada, y el raptor, tambien, el hecho de ganar ese crit rate en cierto tipo de ataque mejora muxo la idea de “meelee” de un hunter. A mi este talento me gusta muxo, cuando era survival era un must have para mi. Pero tambien depende de la destreza que tengas en meelee,… si prefieres intentar escapar desde el prinicpio a meelee en lugar de intentar hacer daño. Este talento no es para ti.
Improved Wing Clip (5/5) Necesita 5 puntos en Survival Tienes un 20% de posibilidad de inmovilizar al target durante 5 segundos MMhh… Seguramente el talento tyer2 mas generalizado de los 3, y tambien el que menos me gusta personalmente… No sabria explicar la razón pero se me entoja a “poco”… osease pq? Solo un 20% de proa rate… y no lo stunea como el concusive sino que lo inmoviliza pudiendote pegar igualmente… además para realizarlo deves estar en meelee. Se me antoja más util la Entrapment. Ya que el efecto de ambas es el mismo (dejar quieto a un tio 5 segundos), pero son una inmolate, estas durante un buen rato haciendole ticks con un proc rate incluso mayor al del wing clip. Durante más rato, y nisiquiera tienes que estar cerca para hacerlos. Eso si… las trampas, solo fuera del combate. A mi se me antoja, un mal sitio para poner los talentos… pese a que muxissimos hunters se que tienen 5 puntos aquí y lo ven como su gran salvación a meelee. No estoy deacuerdo, pero para gustos los colores.
Trap Efficience (2/2) Necesita 10 puntos en Survival Aumenta la duración del frost y freeze trap en un 30% y aumenta el daño de la inmolate y explosive trap en un 30% No es un must have talent, pero te ofrece muchos extras... 6 segundos extras en CC, bastante daño extra en la inmolate y para zonal la explosive. Y solo son dos puntos. Este talento no te va a salvar la vida, pero es un bonito y más que competitivo extra. Yo seguramente dejaría caer 2 puntos en este talento, sobretodo si he subido el entrapment. El mayor problema de este talento es que comparte linea con el inconmensurable survivalist
Survivalist (5/5) Necesita 10 puntos en Survival Aumenta tu vida en un 10% Así de buen principio suena bastante bien, y más después de comprobar que es lo último en aplicarse. Primero se calcula tu vida referente a tu stamina, conjuros y buffs incluidos, después viene las auras de imp y buffs directamente de vida, y al total se le suma este 10%. Osease si antes tenias sin buffs 4000 de vida ahora tendrás 4400 y si tenias con buffs y todo 5500 de vida ahora tendrás 6050. No es un mal talento en absoluto. Y más viendo lo justo que siempre vamos de vida y siendo nuestro segundo stat más importante la stamina. (según la builds de talentos el más importante). Realiza un genial combo con el equipo de PvP que da muchísima stamina. Yo si llego a 10 puntos en Survival… llego a 15 y con este talento.
Deterrence (1/1) Necesita 10 puntos en Survival (5 min CD)Aumenta durante 10 segundos tu parry chance en 25% y tu dodge chance en 25% Sinceramente. Pese a la fama de “buen talento” que tiene… lo veo una mala elección de talento. Deveria tener un cooldown muxo más inferior. 1 minuto, a lo sumo 2 min estaria bien. 5 minutos por 10 segundos me parece excesivo… sobretodo contando que sube muxo parry y dodge… pero que tampoco los sube hasta valores inhumanos… osease los sube solo un poco decentemente. Sin duda yo ni 1 punto me gastaria en este talento.
Trap Mástery (2/2) Necesita 15 puntos en Survival Disminuye en 10% la posibilidad de resistir una trampa por el enemigo La verdad acostumbrado de la 1.5 a que nunca se resistían, la verdad es que este talento ya sabe a poco. ya que no es un +10 al hit rate de las trampas, sino que en caso de que la resista un enemigo la trampa, se tirará una segunda vez un dado que el 90% de las veces saldrá que realmente la resistirá y el otro 10% de las veces se comerá la trampa. Sabe a poco, sobretodo para necesitar en el 15 puntos de trayectoria. Yo dudo muchísimo que eligiera este talento, pero hay quien puede verle su utilidad. Yo sin duda no gasto aquí ni 5 duros pa pipas.
Surefooted (3/3) Necesita 15 puntos en Survival Te da un 15% de posibilidades en resistir cualquier efecto relentizador y te da u +3% al hit rate. A mi gusto este talento es un MUST HAVE para ciertos hunters y un desperdicio para ciertos otros. El 15% de posiblidades de ressitir un relentizador,… NO FUNCIONA… ni armstings ni venenos ni nada… rara es la vez que ves que resistes algo de eso con el talento puesto… por lo tanto esa vertiente, a espera que blizzard la arregle… no funciona. Respecto al +3% hit rate… me parece genial. Para quien NO tiene hit rate en el equipo… Piensa que nuestro miss rate es del 5%. 6.2% en el caso de MC contra 63+ (elite)… Si tienes equipo azul… ese 3% se nota muxissimo… ya que donde fallas 3 que aciertes esos 3 es mucho cambio… por eso hasta llegar al 5% de hit rate,… 1 punto de hit rate es tan importante como 1 de crit rate…. El problema es cuando llegas ya a 5% hit rate o 6% de hit rate por equipo, nada difil mirandote como són los enchants de zulguruth, el equipo de giantstalker, etc…etc… Si por equipo ya vas con 4% de hit rate o más… no gastes puntos aquí pq es un desperdicio. | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:35 am | |
| Improved Feigh Death (2/2) Necesita 15 puntos en Survival Reduce la posibilidad de que te resistan el Fingir muerte en un 4% Depende del individuo ve este talento como la gran salvación del fingir muerte de los hunters, y otras personas lo vemos como un talento de relleno, donde tirar 2 puntos. Sin duda en PvE tiene una gran utilidad, y en PvP algo menos, pero también la tiene, aun así, no considero que el FD falle lo suficiente como para mejorar su índice de efectividad. A mi gusto este talento solo es bueno para main pullers de MC. Killer Instint (3/3) Necesita 20 puntos en Survival Incrementa la posibilidad de realizar crítico en todo en un 3% Genial el talento, junto con el +5 de MM se convierte en un +8, y seguramente la razón del nerfeo del Mortal Shots. Aún así si exploras survival, es un talento a coger ya que nunca es suficiente crit rate el que se tiene. CounterAttack (1/1) Necesita 20 puntos en Survival y 1 punto en Deterrence Después de un parry, le haces 80 de daño y le inmovilizas durante 5 segundos Después de muxo probarlo… Veo en el counterattack un talento más bonito de leer que de utilizar. Primero es que rara vez se te activa excepto vs rogues, shamanes y warriros (en menor medida)… veo que encima hace poco daño y los 5 segundos que le dejas “inmovilizado” (que no tiene nada que ver con stuneado)… es lo mismo que cuando salta el wingclip o cuando salta el proc de la entrapment. A mi gusto se me antoja muy poco util. Y más para necesitar 21 puntos… sin duda alguna yo no me gasto 1 punto en este talento… Lighting Reflexes Necesita 25 puntos en Survival Aumenta la agilidad en un 15% Este talento, y después de comprobar que la aumenta después de contabilizar la agilidad del equipo, la de los buffs y similares, es un grandísimo talento, y depende de cuanta agilidad tengas da más poder de ataque a distancia, completar survival hasta 30 y MM hasta 21 o irte de MM hasta 31... Pensad que alguien con 420 de agilidad con buffs se colocaría en: 483. ganando 63 de agilidad lo equivalente a 126 de atack power 26 más que el aura(pero solo a ti no a toda la party), pero dándote un 1.2 de crit rate, dodge rate, parry rate, etc... Sin lugar a dudas un grandioso talento, para todo aquel hunter con equipo de agilidad,… sin duda gracias a este talento equipara el daño que se pierde (personalmente) del trae shot aura Wyvern Sting Necesita 30 puntos en Survival y 3 en Killer Intint. (2 min CD)Lanza una flecha que duerme durante 12 segundos, cuando el objetivo despierta (se considera que despierta el y no le despiertas tu del modo aimed), le entra un veneno que le hace 600 de daño en 12 segundos. (50 cada segundo). Básicamente es una sting que mezcla el serpent sting con la freeze trap. Y encima tiene un largo cooldown, no se puede disparar de cerca y tiene el “flag” de sting, con lo que no se le puede meter un serpent sting como “complemento” del dot. Su uso en PvE también puede ser algo cuestionable, ya que 12 segundos de CC es realmente poco o nada. (comparados con 26 de la trampa, 45 de la oveja o sap, etc...). Sin duda, una buena idea que creo que se quedará en nada. Sin duda es mejor que el difunto lacerate. Pero creo que no da la taya. Quizás su uso sea restringido para duelos pvp 1on1 donde comenzar con esta sting te deja coger distancia, dejar trampa y calcular el aimed para cuando se despierte le pegue el aimed. Pero aun así su uso como digo quedará tremendamente asociado a duelos. Comentario personal: El Survival es más un arbol ranged que meelee en contra del anterior en la 1.6 El Survival tiene ciertos talentos que son realmente increíbles como el +3% crit rate, el +10% vida o el +15% de agi. El Survival puede ser considerada como rama principal si perder casi daño comparado con MM. El Survival esta muxo más enfocado al PvP que al PvE,… aun así muxos de los talentos que tiene útiles para PvP, son solo útiles vs claes meelee. El Survival es el tipo de hunter que peor solea, ademas es el tipo de hunter más egoísta de los 3, pero tambien si recibe un aura de un hunter mm puede ser de los que más daño haga en un boss con aoe. (Fuera del boss con AoE siempre el hunter bm realiza más daño que cualquiera de los otros dos tipos de hunter). El Survival a mi gusto tiene ciertos talentos muy interesantes antes de los 20 puntos, pero pocos interesantes por encima de los 20 puntos, aunque los pocos que son interesantes por encima de los 20 puntos son muy muy importantes. Configuraciones que se me ocurren así a vote pronto y sin probarlas: (Falta por actualizar) La clásica 0/30/21 o 5/31/15 o 20/31/0. Configuraciones muy similares con sus más y sus menos, a las 3 que más se veían en la 1.6.1 Con o sin Counter attack, maximizar el daño de lejos, confiar en el Scatter para huir o en el wingclip, y pegar lo máximo posible y alcanzar buenos dps. Esta configuración sigue existiendo, y la mejora del AotH y del Survival incluso con el nerfeo del mortal shots se consiguen hasta un 11% más de dps que la misma configuración en la 1.6.1. Sin duda sigue siendo tremendamente válida, lo que ya no es la configuración pvp por excelencia, sino que simplemente es una buena configuración. No paso a relatar exactamente todos los talentos como serian, pq ya los sabéis por lo que he puesto antes y además actualmente excepto en MM el resto tiene muchos talentos válidos a escoger. La forma de jugar con esta configuración es muy similar... el equipo a maximizar crit rate, attack power agi como primer lugar y como segundo stamina. Y la forma de pvp seria escapando del rival, manteniendo distancia y disparando confiando en la suerte de críticos, stunts de concusive, y scatters + aimeds. La nueva Survival 0/21/30 o incluso 0/20/31 o 5/21/25 Confiando en el nuevo +crit rate de survival y en el bonus de agilidad o si es posible en el aspect hawk mejorado, tenemos esta nueva configuración que se basa en aprovechar las mejoras del survival para huir más fácilmente del enemigo, realizando prácticamente el mismo daño, teniendo todas las ventajas que teníamos con el MM, solo perdiendo el bonus de daño en los multishots. No se pierde especialmente poder de ataque subiendo survival tan arriba, incluso depende de tu agilidad ganas poder de ataque ranged, y ganas control de juego, y capacidad de escapar. Pierdes el aura y la poca colaboración que ofrecíamos a la party en el juego, aun será menor, pero con una forma de jugar bastante similar a la que teníamos pero sin tanto miedo y con muchas más facilidades de huir del rival, esta build totalmente nueva e inexistente antes la considero la más adecuada para 1on1, party on party e incluso raid on raid siendo muy poco peor en instances que la de MM. Lo principal del equipo a maximizar es el crit rate con esta build, ya que creo que se puede llegar a conseguir más de 30% de crit rate con esta build, y eso en una lucha real se puede llegar a notar muchísimo. Las dos formas de utilizas BM: Beast Master, pero sigo siendo ranged: Sería algo así como 31/20/0 o 30/21/0 (sin duda la primera opción mucho mejor. Donde confiarías el ataque al nuevo estilo de llevar el pet, con resistencias o con un dps muy aumentado, con todos los talentos en el, mientras escapas a distancia, esperando que el pet sea quien le realice el daño, junto con stings,... realizar el stun de pet junto con tu aimed o rapid fire. Con esta configuración no se pierde rango de disparo, y solo entorno al 8% de dps de un MM/Survival full, en lo que es el hunter, pero gana muchísimos dps sobretodo bust de 15 seg. del Bestial Wrath. Diría que es la build con la que más dps se tienen contando los del pet como tuyos propios. El equipo no debe ser muy diferente al utilizado en las anteriores builds. Nueva forma eficiente de realizar PvP siendo BM + Survival: 31/0/20 Sin duda es una forma totalmente nueva de utilizar un hunter. Maximizando su supervivencia gracias al survival, la parte inicial + la del 10% de vida más el 20% de crit rate del raptor strike. El asunto sería cambiar totalmente de equipo a equipo de stamina, consiguiendo más stamina de la normal, (una buena forma seria ir vestido full pvp rank 13), consiguiendo más de 5000 de vida sin buffs los cuales no son fáciles de bajar para ninguna clase. y en party on party dedicarte a que el pet realice el trabajo mientras tratas de entretener los máximos posibles desde lejos (que te persigan). y en el momento de llegar a zona muerta spamear raptors strikes y wing clips hasta inmovilizarlo y volver a escapar. Contando la gran cantidad de vida que tienes y el gran daño que en principio realizará este nuevo estilo de pet costumizado, y con talentos encima al cual no se le puede hacer CC. El resultado es posible (ya que todo esto es teórico) que derrotemos a muchos tipos de clase de esta forma que antes nos derrotaban con facilidad intentando escapar de ellos. Es más esta build junto con la anterior debe ser muy efectiva en warsong donde supongo que todo el mundo comprende que tener algo que corre mucho más rápido que la montura épica y que stunea a 100 yardas de distancia, para alcanzar una bandera es una bendición de dios. xD Sin lugar a dudas todo esto es teórico, no quería escribirlo hasta haberlo probado. Pero hoy tenia tiempo, con lo que decidí escribirlo y cuando lo probara cambiar todo aquello que no me gustara del teórico al práctico. Por supuesto me encantaría que pusierais mas builds que estoy seguro que las hay y diferentes combos que existen entre árboles de talentos. Fuente: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=view | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:35 am | |
| Guía de Pícaros: Lockpicking o Abrir CerradurasDónde entrenar LockpickingAl empezar, el trainer te mandará a un barco en merchant coast, en barrens. Allí hay unas cajas con rápido respawn con las que puedes subir tu skill fácilmente hasta level 75-100. Un método alternativo para ir subiendo la skill es a base de pickpocket en humanoid, al robarles sacarás cajas que valen para subir la skill, dependiendo de los mobs podrás sacar: Battered Junkboxes - lvl 20-30 mobs - Skill 50 a 125 Worn Junkboxes - lvl 30-40 mobs - Skill 75 a 150 Sturdy Junkboxes - lvl 40-50 mobs - Skill 175 a 250 Heavy Junkboxes - lvl 50-60 mobs - Skill 250 a 300 Si este método no te convence o ya eres lvl 60 te queda ir de zona en zona buscando cajas que poder abrir para subir la skill: Ashenvale Forest - Skill 75 a 150 - Zoram Strand Hillsbrad Foothills - Skill 95 a 160- Durnholde Keep Redridge Mountains - Skill 90 a 165 - Lake Everstill Wetlands - Skill 90 a 165 - Murloc Camps, Inland Stonetalon Mountains - Skill 115 a 190 - Windershear Crag Wetlands - Skill 110 a 185 - Murloc Camps, Coastal Desolace - Skill 150 a 225 - Sar'Theris Strand Badlands - Skill 175 a 250 - Angor Fortress Swamp of Sorrows - Skill 175 a 250 - Pool of Tears Searing Gorge - Skill 200 a 275 - Slag Pit Tanaris - Skill 225 a 300 - Lost Rigger Cove Azshara - Skill 235 a 300 - Bay of Storms Eastern Plaguelands - Skill 250 a 300 - Tyr's Hand Del mismo modo puedes ir subiendo Lockpicking abriendo algunas puertas, aunque no te contará un punto a la skill de manera repetitiva, quizás necesites de 10min entre puerta y puerta abierta: Gnomeregan - Skill Req 150 - Workshop Door Scarlet Monastery - Skill Req 175 - Armory y Cathedral Blackrock Depths - Skill Req 250 - Doors and Shadowforge Scholomance - Skill Req 285 Stratholme Gates - Skill Req 300 Searing Gorge - Skill Req 235 - Gate Dire Maul - Unknown - 300?? Como última opción, una vez tengas la skill algo elevada, 200 aprox, puedes ir a cualquier ciudad importante y avisar por el canal de trade que abres cajas de modo que subirás mucho skill a base de abrir cajas a otra gente. Dependiendo de la caja necesitarás más o menos para poder abrirla: Heavy Bronze Lockbox - Skill 25 a 100 Ornate Bronze Lockbox - Skill 50 a 125 Iron Lockbox - Skill 70 a 145 Strong Iron Lockbox - Skill 125 a 200 Steel Lockbox - Skill 175 a 250 Reinforced Steel Lockbox - Skill 225 a 300 Mithril Lockbox - Skill 225 a 300 Thorium Lockbox - Skill 225 a 300 Eternium Lockbox - Skill 225 a 300 Reinforced Locked Chest - Skill 250 a 300 Ya por último y con la expansión, subir de 300 a 350 es mucho más simple. En las dos primeras salas de la instance Hellfire citadel podeis subir 10-20p abriendo los cofres locked de las instances. También haciendo pickpocket a humanoides consigues las cajas de práctica que además llevan dentro reagentes para poisons y demás. Para acabar de subir a 350 en la Marisma de Zangar, aldea Feropantano (46.61) hay cajas de práctica para subir Fuente: Foro Wow por Corelon ( http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=7 | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:36 am | |
| Entrenadores y habilidades de pesca, cocina y primeros auxiliosSi no les ves utilidad a estas habilidades, lee esto. Porque perder el tiempo subiendo estas habilidades?? son complementos para una gran variedad de clases, puede que alguna clase no necesite por ejemplo cocinar, vease un mago y su conjurar comida, o los primeros auxilios, vease un sanador en general, pero cada habilidad de estas conlleva algo positivo. . La comida en si tiene una gran variedad de buffos, desde la tipica subida de stamina ( +vida ) hasta un buffo de +healing , cosa que por ejemplo la comida de mago no tiene, ademas una cosa interesante para los hunters y sus pets esto. . Los primeros auxilios, no es que una venda que te pongas te vaya a dar buffos mejorandote temporalmente, pero se puede pensar en ella en otra forma de sanacion sin gasto de mana, ademas de los antivenenos que existen. . Luego la pesca ya es otra cosa, se puede ver como complemento necesario para un alquimista, o como complemento para la cocina, por lo tanto como la cocina es necesaria por simple deduccion ^^ la pesca tb es necesaria. Aqui termina la explicacion de porque subir el skill de estas habilidades ^^ aunque sea cutre - PRIMEROS AUXILIOSEsta habilidad te permitira crear una serie de vendas que se pueden usar dentro de combate y regeneran vida cada 1 segundo durante 10 segundos si recibes daño alguno el casteo se corta y dejaras de curarte. Se pueden usar tanto en ti mismo como en el target que tengas seleccionado. Al usarlas ademas de ganar un buffo de regenerar vida, ganas un debuff de 1 minuto por el cual no podras volver a ponerte una venda en ese tiempo.- Maestros: Enlace a todos los maestros: http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=361Aprendices ( 0 a 75):
Se puede aprender en las ciudades principales de cada raza, ademas de en otros sitios que podreis ver en la lista de maestros, yo solo pondre las ciudades principales. Darnasus: Dannelor Exodar: Nus Ironforge: NissaFirestone . Acordaros de esta tia, es la que "empieza" la quest para 225+ Stormwind: Shaina Fuller Silvermoon: Alestus Ogrimar: Arnok. Acordaros de esta tia, es la que "empieza" la quest para 225+ Undercity: Mary Edras Thunder Bluff: Pand Stonebinder "Trabajador"(75 a 150):
Darnasus: Dannelor Ironforge: NissaFirestone Stormwind: Shaina Fuller Ogrimar: Arnok Undercity: Mary Edras Thunder Bluff: Pand Stonebinder Experto(150 a 225): Libro para aprender. http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=16084- El vendedor Alianza esta localizado en la zona controlada por la alianza en el castillo de Stomgarde,( conforme entramos pasar la muralla, veremos en lo alto un puente, pasamos por debajo, vamos a la derecha, veremos un pasillo largo donde hay un ogro, y una zona con humanos, entramos en esa zona, pasamos el puente, y buscamos al vendedor al lado de un edificio ^^ ) existe un vendedor llamado Deneb Walker o Deneb Camino que vende una serie de libros, entre ellos el de Expert First Aid - Under Wraps que es el que nos interesa ( en español no se como se llama ). - El vendedor Horda se llama Balai Lok'Wein no se llegar porque no tengo hordas. NOTA: recordar comprar los 3 libros que vende sobre 1º auxilios si teneis dinero. Maestro(225 a 300): Es una quest que como requisitos pide tener minimo 225 de primeros auxilios y tener level 35, empieza en Ironforge o en Ogrimar, recomiendo empezarla en ellos y no ir directamente al 2º paso, pero dicen que este paso se puede saltar ^^ la quest se llama Alliance Trauma para la alianza y para la horda Horde Trauma, dichas quest te mandan a un doctor: - para la alianza esta te mandan a la isla de theramore( ir a menethil harbor, o el puerto de menethil, tomar el barco de la derecha a la isla de theramore ) ya en la isla vamos al castillo principal, y conforme entramos vamos a la derecha y buscamos a Doctor Gustaf VanHowzen - para la horda te mandan a Arathi a buscar al Doctor Gregory Victor no se donde esta que coste estos doctores nos daran otra quest llamada Triage (version alianza) ademas de un item Triage Bandages cuando la quest empieza, se inicia un evento por el cual empezaran a salir heridos en las camas de la habitacion, estos heridos tienen 3 estados criticos, "malos" y "normales" por asi llamarlos ( esque tengo el juego en ingles y no encuentro la quest en wow lista, sorry ) tendremos que curar a 15 tios antes de que se nos mueran 6, la tactica a seguir es ponerse en el centro de la habitacion, e intentar verla toda entera, localizar 1º a los criticos y empezar a curarlos, si no hay criticos ir a por los "malos" y si no a los normales, si estamos curando a un normal y aparece un critico terminaremos de curar al normal he iremos todo lo rapido que podamos a por el critico, pero no lo dejaremos a medias, recordar siempre la prioridad y lo tendreis facil. NOTA: este paso es comun para las 2 facciones, lo de curarlos y tal ^^ si "wipeais" la quest tirar las vendas y abandonarla y volver a pillarla. Gran Maestro ( 300 a 375):
Estas habilidades son distintas a las demas, se aprenden por libro Master First Aid - Doctor in the House lo cual permite que alguien te lo compre o alguien lo ponga en la AH y puedas comprarlo aunque no tengas la expansion, eso si los materiales que se usan te saldran un pelin caros. La alianza puede comprarlo en Burko localizado en el 3º punto de vuelo ( contando el inicial ) en el poblado dranei de peninsula de fuego. La horda puede comprarlo en Aresella en el poblado homologo al dranei. NOTA: Recordar comprar los otros dos libros de 1º auxilios. - Que podemos hacer con esto: Lista de vendas http://wow.allakhazam.com/db/skill.html?line=129Materiales para las vendas: Paño de lino: Creeps entre niveles 5-16 Paño de lana: Creeps entre niveles 15-24 Paño de seda: Creeps entre niveles 27-35 Paño de hilo mágico: Creeps entre niveles 41-49 Paño rúnico: Creeps de nivel 50 en adelante Paño de tejido abisal: Creeps de Terrallende Vendas: De izquierda a derecha: Aprendiz.Venda de lino: Paño de lino x 1. Se aprende a skill 0Venda de lino gruesa: Paño de lino x 2. Se aprende a skill 40 Trabajador.Venda de lana: Paño de lana x1. Se aprende a skill 80Venda de lana gruesa: Paño de lana x2. Se aprende a skill 115Venda de seda: Paño de seda x1. Se aprende a skill 150Experto. Venda de seda gruesa: Paño de seda x2. Se aprende a skill 180 Manual: Heavy Silk BandageVenda de tejido magico: Paño de hilo magico x1. Se aprende a skill 210 Manual: Mageweave Bandage Maestro.Venda de tejido magico gruesa: Paño de tejido magico x2. Se aprende a skill 240.Venda de paño runico: Paño runico x1. Se aprende a skill 260Venda de paño runico grueda: Paño runico x2. Se aprende a skill 290 Gran Maestro.Venda de tejido Abisal: Paño de Tejido abisal x1. Se aprende a 330 Manual: Netherweave BandageVenda de tejido Abisal gruesa: Paño de tejido abisal x2. Se aprende a 360 Manual: Heavy Netherweave Bandage NOTA: las vendas aprendidas a nivel Maestro se aprenden en el doctor de la quest, cuando tengas el skill necesario vas hablar con el y te lo enseñara de gratis. Antivenenos: Existen 3 tipos de antivenenos que dispelean venenos de cierto nivel.- Contraveneno: Small Venom Sacx1. Lo enseña el entrenador a skill 80- Contraveneno fuerte: Large Venom Sacx1. Se aprende con un libro, que nunca he visto, a skill 130 Manual: Strong Anti-Venom- Contraveneno Potente: Huge Venom Sacx1 Se aprende con una receta Formula: Powerful Anti-Venom a skill 300. Para obtenerla tienes que ser Honored con la faccion de Argent dawnNOTA: Se obtienen 3 antivenenos cada vez que generas 1 | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:37 am | |
| COCINA La cocina xD bueno jeje no vamos a terminar como Carlos Argiñano pero nos sera de utilidad. La comida solo se puede usar fuera de combate, regenera vida por cada 3 sec creo, no tiene enfriamiento por lo cual podemos usar varias de forma continua si no llega a regenerar la vida por completo, algunas comidas nos aportaran una serie de buffos mejorando nuestra stamina, spirit , agilidad, etc... para que dicho buffo sea "ganado" necesitamos estar comiendo por un tiempo superior a 10 segundos dicha comida por lo cual ganaremos el buffo bien comido o bien alimentado, solo podemos tener un buffo de comida a la vez, al igual que solo podemos tener uno de bebida ( eso lei en unas notas de parche .. pero aun no se hacer bebida ) por lo demas creo que no hay que explicar nada mas.- Maestros: Lista de maestros Aprendices(0 a 75)Darnasus: AlegornIronforge: Daryl RiknussunStormwind: Stephen RybackOgrimar: ZamjaUndercity: Eunice BurchThunder Bluff: Aska Mistrunner "trabajadores"(75 a 150)Darnasus: AlegornIronforge: Daryl Riknussun. Este nos dara la quest para experto a skill 225Stormwind: Stephen RybackOgrimar: Zamja Este nos dara la quest para experto a skill 225Undercity: Eunice BurchThunder Bluff: Aska Mistrunner Experto(150 a 225):Al igual que los primeros auxilios el nivel de maestro se aprende con un libro, Expert Cookbook que podremos aprender con una skill de 125. - El libro de la alianza esta en Ashenvale pero no en la ciudad principal sino en una casa cerca de un lago , lo vende Shandrina - El libro de la horda esta en Desolace, en el poblado cercano al mar, lo vende Wulan Maestro:(225 a 300)Como paso ya en primeros auxilios este nivel se aprende mediante una quest, esta quest se obtiene en los NPCs que nos han enseñado los 2 primeros niveles necesitando level 35 y una skill de 225 en cocina, como en la quest de primeros auxilios nos mandan hablar con otro NPC, en este caso es el mismo NPC para las 2 facciones, se llama Dirge Quikcleave y esta localizado en el famoso Gadgetzan en Tanaris en la posada de dicho pueblo. Que hay que hacer en la quest?? El chavalin nos pide que pillemos una serie de items a lo largo del mundo, basicamente son: - 12x Giant Egg . Suelen dropearlo los pajaros "grandes" y los mobs con forma de moonkin ( como los druidas balance ) que hay por distintas zonas, como en Hinterlands que fue donde yo los pille - 10xZesty Clam Meat que podreis localzar en las Big-mouth Clam que lo sueltan casi siempre los nagas de lvl "alto" . Yo recuerdo que los pille en la zona de STV o tuercespina ^^ eso y una golden perl que me valio para pillar la montura jeje - 20xAlterac Swiss Se puede comprar en el famoso vendedor de queso de SW o Ventormenta, tambien lo dropean mobs, en la horda nose si existe un vendedor que lo venda Volveis al chavalin con los materiales que os pide y ya tendreis 300 de cocina.. bueno no los 300 pero podreis subir hasta 300 ^^ Gran Maestro(300 a 375):Por no repetirme dire que se aprende con libro ^^ como con primeros auxilios, pasa lo mismo que con primeros auxilios, este libro se puede vender en la AH para que se beneficien aquellas personas que no tengan la expansion, pero como ya dije tendran problemas con los materiales ^^. Necesitareis 300 de skill para poder aprenderlo y os enseña hasta 376 El libro es este ... Master Cookbook - La alianza lo puede pillar en la cocina del bastion de honor, en el 2º punto de vuelo de la peninsula de fuego el cocinero se llama Gaston - La horda supongo que lo podra pillar en Baster en el 2º punto de vuelo tal tal ... - Ademas las 2 facciones pueden pillarlo en el punto de cenarion expedition en la posada lo vende Naka - Materiales para subir skill Basicamente se usan 3 tipos de materiales. Materiales que se obtienen matando mobs: suelen ser por general carne o huevos. Bueno para peleteros porque obtienes carne y pieles Materiales que se obtienen pescando:Suelen ser por lo general peces, por eso decia que es bueno subir cocina y pesca a la par. Materiales que se compran: Suelen ser especies de todo tipo, agua o harina ^^ se pueden comprar en cualkier cocinero de la posada, tranquilos que son faciles de obtener y precios baratos - Recipes para hacer comida y quest A lo largo de todo Azeroth y Terrallende podreis obtener quest de cocina y recipes para aprender nuevas recetas para cocinar, normalmente por regla general en todas las zonas existen 2 o 3 recetas para cocinar la carne de la zona, tb suelen tener quest para cocinar, suelen ser del tipo de traeme tantos items que dropean tales bichos y te dare tal tipo de comida y la receta para hacerla. Si quereis podemos crear una lista con quest para recetas de cocina y otra lista con recipes.. pero para eso tendreis que aportar los enlaces ^^ y yo los reuno. Existen ademas una serie de recipes que son de Eventos, tales como las galletitas con forma de arbol, o las alitas de noseke, esos recipes solo pueden ser comprados en dicho evento y suelen usar materiales de dicho evento NOTA IMPORTANTE: Para la coccion de todos los items es necesario tener un fuego al lado, este fuego se suele encontrar en las chimeneas, o en el suelo de algun campamento o pueblo, ademas al aprender cocina a 1 aprenderemos una habilidad llamada algo asi como Crear hogera, que necesita de 2 items para poder usarla, Madera simple y Silex y Yesca la madera se gasta 1 por cada fogata pero la piedra pa encender no ^^. | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:37 am | |
| PESCA Bueno empiezo con la de la pesca, estado buscando mas informacion ya que no recuerdo muchas cosas y otras me son imposibles de saber, como el skill necesario para pescar en cada zona pero bueno buscando encontrado una guia.. y no me gusta eso de traducir pero bueno copiare algo de ella ^^ Maestros Aprendiz(0 a 75): Lista de maestros como en todos podeis aprender en otras zonas pero solo pongo ciudades principales. http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=361#FishingIronforge: Grimnur Stonebrand Este empieza la quest para Maestro.Darnasus: AstaiaExodar: ErettStormwind: Arnold LelandOgrimar: Lumak ThunderBluff: Kah MistrunnerSilvermoon Forest: DrathenUndercity: Armand Cromwell "trabajador"(75 a 150):Ironforge: Grimnur Stonebrand Este empieza la quest para Maestro.Darnasus: AstaiaStormwind: Arnold LelandOgrimar: Lumak Este empieza la quest para Maestro Thunder Bluff: Kah MistrunnerUndercity: Armand Cromwell Experto ( 150 a 225 ):Pues como todas se empieza con un libro, donde compramos el libro? jeje en la AH de tu faccion o en la neutral a un precio un poco mas caro o para las dos facciones en BB ( Booty Bay, o Bahia Botin ) el vendedor es comun y es Este y nos vendera este libro: Expert Fishing - The Bass and You Maestro (225 a 300):La quest empieza en los 2 NPCs que marcado, cuando tengas lvl35+ y una skill de 225 podras empezarla, los 2 te mandan a la misma persona , o eso creo ^^ el tio se llama Nat Plage ( http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=12919) ( luego explico que es ese barril que vende por 1g ), esta localizado en una de las islillas al oeste ( eso es la izquierda del mapa , no ? ) de la isla de Theramore, te mandara pescar por todo el mundo una serie de peces: - Feralas Ahi: Verdantis River, en Feralas, es dificil de encontrar (62,52) - Sar'theris Striker: En Desolace, cerca del poblado hordo de abajo (25,7 - Savage Coast Blue Sailfin: En STv o Tuercespina cerca de Grom' Gol Base Camp (29,23) - Misty Reed Mahi Mahi: en Swamp of Sorrows a la derecha del mapa en la unica costa que tienes (90,73)los pescamos volvemos al tio y nos dara ya el limite de 300 en pesca. NOTA: Aconsejo llevar lures de +75 o +100 asi se nos hara mucho mas facil. Como se pesca?? Muchas veces hay gente que pregunta como se pesca, dicen que ellos le dan a la caña la ekipan pero luego no hace nada, tendremos que buscar en nuestro libro de habilidades, en general ( junto con las raciales, etc etc ) una habilidad como un anzuelo y un gusano, esa es la pesca, la imcorporamos a nuestros botones rapidos, y ahora es cuando podemos ekiparnos la caña y todo el ekipo que tengamos para pescar. Con la caña ekipada nos acercamos a una posible zona de pesca , una posible zona de pesca es todo charco donde podamos nada ( hay algunos que no podemos nadar pero si pescar y otros en los que nadar pero no pescar, pero bueno con lo de nadar se identifica rapidamente ), pulsaremos el boton de la habilidad de pesca y en este momento podemos ver 3 o 4 carteles que nos indican si hemos fallado o un corcho flotando en el agua ^^. - Los 3 o 4 carteles son del tipo, " no tienes suficiente skill para pescar aki" , " no es una zona de pesca ", " no hay nada para pescar aqui" i otro mas o nose ^^, si te sale el 2º mensaje el de no es una zona de pesca, i estas seguro ke si, lo unico que tienes que hacer es posicionarte mas cerca del agua e intentar que el "corcho" salga en una zona profunda. - Si sale el corcho, veremos como sale una barra de casteo de 30 sec, miraremos el corcho y cuando veamos que se mueve y suena lo pulsaremos rapidamente con un simple click, si todo ha funcionado saldra una ventana de loots en el cual podremos lotear el item que pesquemos ^^ Esto es lo basico, caña y un sitio para pescar Que son los lures?? Los lures son "enchants" temporales que aumentan la skill de pesca por un determinado tiempo y para usarlos necesitas tener cierta skill Shiny Bauble: +25 a la skill , duracion 10 mins, skill necesaria 1Nightcrawlers: + 50 a la skill, duraccion 10 mins, skill necesaria 50. Es el unico que puede ser loteado al matar un bicho.Bright Baubles: +75 a la skill, duraccion 10 mins, skill necesaria 100Aquadynamic Fish Attractor: +100 a la skill, duraccion 5mins, skill necesaria 100. Se puede craftear con ingenieria o comprar a un vendedor, es el unico rare Forma de aplicarlos, pulsamos en el item y saldra la mano azul, lo aplicamos en la caña y esta ganara el enchant para pesca Tipo de cañas Las cañas son como las armas, no todas son iguales y siempre hay alguna mejor, por eso aqui teneis una lista de cañas para pescar Fishing Pole: Esta es la caña tipica que venden los maestros a lvl bajo, es con la que todo cristo empieza, ademas se puede pillar con una quest en la isla de la zona de Exodar. Strong Fishing Pole Esta caña es rare, se compra a un vendor, y la venden casi todos tb, asique si vais y no esta esperaros e ir otro dia ^^ Blump Family Fishing Pole :Esta caña es de quest, la da un tipillo en Costa Oscura. Big Iron Fishing Pole : El gran secreto ^^ esta caña se encuentra en las cajas del fondo del mar de la zona de desolace cercana al campamento horda, hay una serie de cajas en el mar, y con un % de drop muy bajo puedes encontrarte esta caña ^^ Seth's Graphite Fishing Pole : Esta es como la anterior y ademas es de quest asique ^^, se pilla en la ciudad de Shattrah un crio pekeño en la zona del bajo arrabal ( low city ) nos dara la quest, es de ir a pillar carne de un pez, ese pez esta en la misma zona de Terokar Forest un lago un poco mas arriba de la ciudad, vamos matamos peces como anguilas y listo ^^ Arcanite Fishing Pole Esto es la caña, y nunca mejor dicho, se pesca durant e el evento del concurso de pesca y ahora explico como se hace ^^ Algo mas para pescar ?? Si, enchants para guantes, sombreros y mas items Pues como en todo tenemos enchants permanentes para guantes y un sombrero de la suerte para pescar Formula: Enchant Gloves - Fishing: Aconsejo pillarse unos guantes grises y tunearlos con este enchant no merece la pena que encanteis un epico pa esto ^^ Lucky Fishing Hat: los twinks lo kieren.. porke da stamina.. xD yo lo kiero porke da skill de pesca .. ya os cuento como se pilla trankilos Skill para cada zona y % de pillar un pez en cada zona Bueno ya tenemos todo el ekipo para pescar, y ahora necesitamos un sitio para pescar, aqui teneis la lista de zonas por skill, sacado de WorldOfWar.net Azeroth Blasted Lands: Fishing skill needed is 235-265Burning Steppes: Fishing skill needed is 240-290Duskwood: Fishing skill needed is 95-150Elwynn Forest: Fishing skill needed is 1-50RedridgeMountains: Fishing skill needed is 80-120Stranglethorn Vale: Fishing skill needed is 150-250Swamp of Sorrows: Fishing skill needed is 175-225Westfall: Fishing skill needed is 50-80Khaz Modan Badlands: Fishing skill needed is 175-225Dun Morogh: Fishing skill needed is 1-50Loch Modan: Fishing skill needed is 50-100Searing Gorge: Fishing skill needed is none availableWetlands: Fishing skill needed is 105-150Lordaeron Alterac Mountains: Fishing skill needed is 150-170Arathi Highlands: Fishing skill needed is 150-180Eastern Plaguelands: Fishing skill needed is 265-280Hillsbrad Foothills: Fishing skill needed is 100-155Silverpine Forest: Fishing skill needed is 50-105Hinterlands: Fishing skill needed is 200-245Tirisfal Glades: Fishing skill needed is 1-50Western Plaguelands: Fishing skill needed is 255-270Northern Kalimdor Ashenvale: Fishing skill needed is 75-150Azshara: Fishing skill needed is 200-275Darkshore: Fishing skill needed is 50-80Desolace: Fishing skill needed is 100-175Durotar: Fishing skill needed is 1-50Felwood: Fishing skill needed is 175-250Moonglade: UnknownStonetalon Mountains: Fishing skill needed is 75-125Teldrassil: Fishing skill needed is 1-50The Barrens: Fishing skill needed is 50-100Winterspring: Fishing skill needed is 250-300Southern Kalimdor Dustwallow Marsh: Fishing skill needed is 150-300Feralas: Fishing skill needed is 150-175Mulgore: Fishing skill needed is 1-50Tanaris: Fishing skill needed is 225-275Thousand Needles: Fishing skill needed is 75-125Un?Goro Crater: Fishing skill needed is 225-275 Hay que explicar, como dicen en esa misma pagina que el aumento de skill no se ve ampliado o disminuido por la zona en que pesquemos, es decir podriamos pescar de 1 a 300 en una zona de 1-50 ( todas las ciudades que tienen zona de pesca ), lo unico que cambia es el tipo de pez que vas a pescar Lista de items que se pueden pescar http://wow.allakhazam.com/db/fishing.html?byitem=1Guia mas detallada con tabla de % de drop de peces segun la zona esta entre medias de la guia http://www.worldofwar.net/professions/fishing/index.php#HowdoItraintohigherlevelsoffishingNOTA: Zonas especiales de pesca. Los Bancos En todas o casi todas las zonas de pesca podras encontrar bancos de pesca de una clase, si pescas dentro del circulo del banco tienes un % muy elevado de pescar ese tipo de pez. Existen bancos que no son de peces y tienen cajas, si pescamos aki podremos encontrar cajas que contengan telas, dinero, pociones etc etc, dependiendo del tipo de caja y la zona la tela sera de distinto lvl, llegando a encontrar madejas de runecloth en alguna de ellas Para que usamos los peces que pescamos Ademas de poder venderlos a un vendor, comernoslos directamente ( los que se puedan ), los peces que pillamos se pueden usar para cocinar, esto les aumenta las cualidades incluso llegando a otorgarle buffos de "bien alimentado" a los peces, pero existen una serie de peces expeciales: NOTA: me falta poner los peces de alkimia para aceites, los especiales para cocinar , y los peces de quest de Argent Dawn y explicar un poco por encima el evento de pesca de los domingo de 2 a 4... pero lo pongo luego esque parece que esta guia es un poco larga y tengo ganas de jugar ^^ P.D: creo que hay muchas faltas de ortografia... pero mientras no vea una en plan patada al diccionario paso de arreglarlas ^^ Autor: FrutosFuente: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&am | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:37 am | |
| Enciclopedia de la Ingenieria en World of Warcarft• ¿Que es la ingeniería?
La ingeniería es una habilidad primaria de las llamadas de "manufacturación" o de "consumo", es decir, una habilidad que, mediante el uso de productos provenientes de habilidades primarias de extracción, crea objetos para usos diversos. Quiero destacar que, debido a la característica de la "exclusividad del ingeniero" (ver más adelante), la ingeniería es una habilidad de uso casi puramente personal, así que si lo que buscas una habilidad que te de el dinero para la montura, sin duda esta no te servirá. La ingeniería también es considerada como una habilidad táctica, puesto que esta mayormente centrada en el combate, tanto PvP como PvE. • ¿A que clase va dirigida la ingeniería?
A mi ver, a cualquiera con ganas de mejorar las habilidades básicas de su personaje. Mucha gente afirma que es una habilidad de paladines y casters en general, pero yo no comparto en absoluto eso, ya que hay muchos objetos y muchos distintos usos a obtener, cada uno con su función particular, que puede serle de uso a tu clase, o no. ¿Qué clase no quiere tener el sprint del rogue? ¿O el escudo del priest? ¿Cuantas veces hemos pensado "ojalá estuviera aquí un warlock" al tener que bucear por cualquier motivo? Todos estos problemas, y muchos más, pueden ser fácilmente solucionables mediante el uso de un trinket de ingeniería. Esta profesión no entiende, por consiguiente, de clases. • ¿Eso que dijiste de la exclusividad del ingeniero, en que consiste?
La ingeniería es, sin duda, un elemento muy decisivo y desequilibrante cuando entra en el PvP, y de la misma manera, puede facilitar en algunas situaciones la resolución de instancias o incluso de bosses finales. Como ya mencioné, la ingeniería esta pensada para ser una habilidad de combate con un componente mínimo de comercio, y si cualquier persona pudiese poseer el objeto de ingeniería que desease, sin restricción, esta característica se perdería. Así pues, para usar la mayor parte de las cosas de la profesión debes tener un nivel de conocimiento mínimo en ella, indicado en los casos que sea necesario justo debajo del nombre y la clase de objeto, mediante la formula "Requires engineering (XXX)", donde XXX es el nivel de ingeniería mínimo para poder usar ese objeto. Este es, efectivamente, el factor que vuelve la ingeniería una profesión de consumo interno, mala como profesión de comercio general. A pesar de todo, creedme, cuando tengáis ingeniería a nivel alto, y no necesitéis dinero desesperadamente, en los combates contra clases que os dominen lo agradeceréis enormemente. El nivel necesario para usar un objeto puede ser, o no, el mismo que para construirlo. Podremos entonces usar objetos de ingeniero que no podemos construir, siempre que algún compañero de profesión a nivel más alto nos lo facilite. Esto sucede sobretodo a partir de nivel de ingeniería 200. • ¿Como se aprenden las cosas de ingeniería?
Como en toda profesión, mediante los trains de los profesores correspondientes, y mediante unos pergaminos que pueden ser comprados o dropeados por enemigos, los llamados "Schematic" (esquemas). • ¿Que construye un ingeniero?
Yo lo dividiría en cuatro clases de objetos: • Trinkets (Traducido como aparejos): Son cacharros con funciones muy variadas. Pueden ser des de dragones u otros animales mecánicos que lucharan por nosotros (véase en la sección de dudas, apartado ¿Cómo funcionan los guardianes?), hasta cascos para respirar bajo el agua, alarmas que nos avisaran en caso de tener un rogue cerca o potentes rayos que pueden llegar a matar el mas dopado de los tanques de un solo tiro. • Bombs (Traducido como bombas): Bombas con funciones distintas. Algunas tienen más dps, otras mayores radios de acción, algunas stunean... encontramos en esta sección también algunos ejemplos particulares, como pueden ser las minas, las ovejas bomba o las granadas drenadoras de maná (arcane bombs). • Equipo: Escopetas y Scopes.Los scopes son objetos que, al unirlas al arma correspondiente (attach, attachar), añaden dps a las ranged weapons (Escopetas, arcos y ballestas). Las escopetas constituyen la única vía de ingresos del ingeniero (y a pesar de todo, sigue siendo escasa su venta al público). También podríamos incluir las famosas gafas. Estas son el emblema del ingeniero, y requieren un cierto nivel de ingeniería para ser usadas. Tenemos de dos tipos: unas que te tan características especiales, como mayor detección de enemigos escondidos (las de este tipo tienen forma de gafas de sol), y las que solamente añaden bonificadores a atributos y algo de armadura a la cabeza (con la forma clásica que vemos en los gnomos de las paginas oficiales del WoW). • Parts (Partes): Objetos de distinta índole que usaremos para crear cualquiera de los objetos de las clases anteriores. Tenemos des de pólvora hasta tubos, pasando por baterías, engranajes o fusibles. La lista completa de cosas a construir con ingeniería esta en http://www.thottbot.com/?t=Engineering, junto con los sitios donde puedes aprender a hacerlo, la habilidad necesaria y los materiales requeridos para la construcción. También esta la página de Allakhazam, en la cual viene lo mismo, más o menos. La única diferencia (útil para planear una subida rápida) es que en esta también te indican cuando un objeto pasa a dificultad verde y gris. La página es http://wow.allakhazam.com/dyn/skills/skillline202.html . • Trinkets: el alma de los ingenieros
El buen dominio del trinket es imprescindible para cualquier ingeniero, puesto que el 60% de los objetos que podemos fabricar van en ese hueco y usan las reglas de tales. Podemos llevar dos trinkets simultáneamente. Cuando equipemos uno, si este tiene un "Use" (un efecto adicional activo por un tiempo al clicar con el botón derecho sobre él) tardaremos 30 segundos en poder emplearlo, ganando sólo los efectos pasivos de éste (ejemplo, en el Hyper-Radiant Flame Deflector ( http://www.thottbot.com/?i=37473), si nos lo equipamos, únicamente ganaremos 18 de Fire Resist hasta pasados 30 segundos, tras los cuales, de clicar encima del objeto con el botón derecho, ganaremos el aura de reflexión de hechizos de fuego que se especifica en la descripción). Este hecho es importantísimo de recordar y dominar, puesto que los trinkets cuentan como equipo convencional y NO SE PUEDEN CAMBIAR DESPUÉS DE EMPEZAR UN COMBATE, por lo que debe tener cada uno presente que trinkets lleva a cada momento y cambiarlos rápidamente según la situación requiera para, en primer lugar, tener trinkets útiles contra el enemigo en cuestión, y en segundo lugar, aguantar en el combate (intentar retrasar el comienzo, usar tácticas distintas a las que empezaríamos normalmente...) hasta dejar pasar esos 30 segundos necesarios para lanzar los usos del trinket. Recomiendo el Addon llamado TrinketMenu ( http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=929) para todos los ingenieros y jugadores normales que se estresan con el tema de los aparejos. Tal addon os mostrará siempre una pantalla en la cual podréis ver los trinkets que lleváis equipados, y al pasar el cursor por encima, se os desplegará un menú con todos los trinkets de la mochila. Clicando en dicho menú sobre alguno de ellos con el botón izquierdo, este se equipara el primer slot para trinket, y clicando con el derecho, se equipará en el segundo. Si clicamos en los botones del TrinketMenu directamente, activaremos su use. Tiene también varios empleos más: permite configurar para un cambio instantáneo de trinkets al salir de combate o resucitar, muestra cooldowns... • ¿Qué otra profesión puedo combinar con la ingeniería?
La ingeniería destaca en sus requerimientos por usar componentes de casi todas las profesiones. Quiero decir, entonces, que casa con cualquiera de las otras profesiones disponibles. A pesar de ello yo recomiendo a los ingenieros novatos coger minería, dado que les proporcionara piedras y metales, dos componentes realmente muy usados por nosotros, los ingenieros, en los primeros pasos en la profesión. Otra opción buena podría ser el Skinning, dado que también suele ser bastante usado. A partir de 170, os daréis cuenta de que usareis poco la otra profesión primaria elegida. Llegados a este punto, podéis elegir cambiar, y dedicaros a subir cualquier otra, si os interesa. Recalco esto especialmente, ya que ofrece la opción de tener una habilidad que sí dé dinero, compensando así la mala rentabilidad de la ingeniería. • ¿Donde aprendo ingeniería?
El sistema de conocimientos de la ingeniería funciona como el de cualquier otra profesión (si, por fin algo normal en ella xDDD). Tenemos cuatro rangos, Apprenentice (1-75), Journeyman (76-150), Expert (151-215) y Artisan (216-300). Los gnomos tienen un bonificador racial de +15 a la profesión, así que los rangos se verán incrementados en ese valor y quedarán de la siguiente manera: Apprenentice (1-90), Journeyman (91-165), Expert (166-230), Artisan (231-315). | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:38 am | |
| Entrenadores / Artisan trainer
Los Artisan trainer que por 50 monedas de plata os darán el rango de Expert Engineer son, para la Alianza, Springspindle Fizzlegear, un gnomo que vive en Tinker Town, zona de Ironforge, y para la Horda, una goblin llamada Roxxik, que habita en Ogrinnmar, en la sección llamada The Valley of Honour. El Master Engineer que a nivel 40 os enseñara a cambio de cinco monedas de oro la habilidad de Artisan Engineer habita en Gadgetzan, Tanaris, y su nombre es Buzzek Bracketswing.
• ¿Como subo ingeniería? Paso de poner a cada intervalo que debéis hacer, más que nada porque depende de la situación de precios en la AH, de vuestras profesiones, de vuestro nivel... Simplemente, buscad aquellas cosas que os sean baratas de hacer, atendiendo siempre a los siguientes criterios: en primer lugar, debéis tener los materiales muy a mano (usaréis preferentemente aquellas materias primas que os proporcione vuestra profesión secundaria, si tenéis, y si no, materiales baratos de la AH). En segundo lugar, deberéis buscar aquel objeto que os gaste poco de los mismos. Tener un poco de criterio en este aspecto.
Es tontería subir haciendo cosas que os cuestan 10 iron bar, si con una sola barra de mithril vais a subir lo mismo, aunque en realidad tengáis mucho más a mano las barras de hierro. Recordar, eso si, que solo os subirá bien (un punto por objeto) si hacéis cosas naranjas o amarillas.
Intentad hacer las menos verdes que podáis (pues os subirá solo un punto cada 2-6 objetos, dependiendo del caso) y evitar a toda costa los grises (que no suben) a no ser que necesitéis esos objetos para usarlos en otros proyectos mayores. La ingeniería no es muy cara de subir. Cuando realmente lo nota el bolsillo es cuando empezamos a hacernos aquellos objetos que realmente vamos a emplear.
• ESPECIALIZACIÓN: ¿ingeniería gnoma o goblin? Dado que se que es un tema que suscita muchas dudas entre los ingenieros novatos, hago este apartado dedicado especialmente a explicar todo cuanto se refiere a la especialización de la ingeniería. Empecemos pues:
• ¿Cuando me puedo especializar? Para que te den la quest por la cual accederás a la ingeniería gnoma o goblin debes tener al menos 200 de ingeniería y nivel 30.
• ¿Qué diferencias hay entre la una y la otra? ¿Cuál de ellas elijo? La gnoma esta especializada en trinkets, y la goblin en Bombs. Es decir, con la gnoma harás algunos trinkets que no podrás hacer con la goblin, y con la goblin harás algunas bombas la receta de las cuales nunca conocerás en la gnoma.
El decidir cual de las dos te apetece hacer ya es cosa de cada uno. Yo solo quiero dar un dato muy relevante en estos casos, y es que, el ser ingeniero goblin solo implica que no podrás construir tu mismo los trinkets gnomos, pero SI PODRAS USARLOS SI SE LOS COMPRAS A UN ESPECIALIZADO EN ESA DISCIPLINA. De la misma manera, el ser ingeniero gnomo no impide usar bombas goblin, solo el "mero" hecho de fabricarlas.
Una vez dicho esto, si me pedís mi opinión, yo os diría que si que es cierto que a la amplia mayoría de jugadores les tira mas la gnoma, dado que ven objetos muy curiosos y útiles, pero el ingeniero gnomo se fabricara un trinket que tendrá de por vida, dado que no se gastan, haciendo uso de esos conocimientos pocas veces. En cambio, de querer usar los petardos goblin, el ingeniero gnomo tendrá que comprar periódicamente a un ingeniero de esa especialidad. La ingeniería goblin quizás no mola tanto, pero una vez comprado los trinkets que te apetecen, ya no volverás a necesitar la ayuda de ningún ingeniero de gnomo, dado que estos no se gastan, y en cambio tendrás aseguradas las bombas de goblin. Pienso que estos datos son relevantes a la hora de elegir especialidad.
• Trinkets exclusivos de cada especialidad (LEER, MUY IMPORTANTE): Aunque la amplia mayoría son "compartibles", lo cierto es que existen bastantes trinkets propios de cada especialidad, es decir, unos aparejos característicos que no pueden ser empleados por la otra rama, puesto que son "Bind when picked up" y se nos hacen intransferibles al construirlos, o tienen la frase "Requires Gnomish/Goblin Engineering", con lo que sólo podremos venderlos a otros ingenieros goblin.
Dichos trinkets son: • Para la ingeniería gnoma: las Gnomish Googles, el Ultrasafe Transporter: Gadgetzan, el World Enlarger, el Gnomish Death ray, el Gnomish Battle Chicken y el Lil'Smoky.
• En el caso de la ingeniería goblin, tenemos el Pet Bombling, el Dimensional Ripper: Everlook, el Goblin Dragon Gun y el Goblin Bomb Dispenser.
El resto de trinkets de especialidad pueden ser usados por ambas ramas de la ingeniería sin problema. Si os interesa saber para que sirve cada uno, que requiere su construcción, sus contra efectos, o lo que sea, mas adelante pondré una sección donde explicare de cada trinket de las especialidades sus usos y características.
• La quest de especialización: A partir del parche 1.10, se implementa la posibilidad de cambiar de especialidad en el leatherworking y en la ingenieria. Para tal fin, debe borrarse toda la profesión y subirse de nuevo, y al llegar a la skill necesaria podrán repetirse las quest y cambiar de especialidad. Dicho esto, vamos a explicar las quests (perdón si en algún lugar más de la guia digo que no se puede cambiar de especialidad. Al ser un cambio posterior a la confección de la misma he de ir editando para solucionar este desajuste). | |
| | | ..::DEAD::.. Cetro Violeta
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:38 am | |
| Las dos quest (la de ingeniería gnoma y la de la ingeniería goblin) empiezan en el mismo lugar; Para la alianza, las quest empiezan en el Artisan Trainer de Ironforge y te la da Springspindle Fizzlegear, el gnomo de tinker town que te enseña el expert engineer. Para la horda, las quest empiezan en Ratchet, The Barrens, y te las da un Goblin llamado Tinkerwiz. Una vez las tengas, y mas o menos veas definido que rama quieres coger, ya puedes avanzar en la cadena de quests que le corresponda. Recuerda que hasta que completes el paso llamado "Pledge of Secrecy” de una u otra especialidad podrás seguir las dos cadenas. A partir de ese punto ya no puedes cambiar, pierdes la quest de la otra especialidad y debes terminar la que has escojido.
• QUEST DE INGENIERIA GNOMA: Una vez hemos cogido del NPC adecuado la primera quest, el primer paso es encontrar al que será tu mentor en la especialidad. Para la Alianza, este esta en Tinker Town, a la izquierda del Rey Gnomo, muy cerca de donde coges la quest. Su nombre es Thinkmaster Overspark. Para la Horda, tendrás que ir a Booty Bay, a buscar a Oglethorpe Obnoticus. Las siguientes quests que te darán son iguales, en la primera se te otorgara un libro poco aclarador para que te sea mas fácil decidir cual de las dos ramas elegir (la verdad es que es un poco chorras el libro xDDD). Una vez estés bien decidido, si vuelves a hablar con el, te dará un contrato para que lo firmes. Cuando se lo entregues debidamente usado, perderás la opción de ser un ingeniero goblin (a menos que te borres la profesión y vuelvas a subir), y desaparecerá la quest de esa especialidad, así que meditadlo bien antes.
El siguiente y último paso consiste en un pedido de una serie de cosas de ingeniero que tendrás que fabricar para tu maestro para así conseguir el carné de ingeniero gnomo, con el acceso correspondiente a los esquemas propios de tu especialidad.
En el caso de la ingeniería gnoma, se te piden seis tubos de mithrilo (3 barras de mithril cada uno), un acurate scope (cuyo esquema puede comprarse en el vendedor de ingeniería de Booty Bay, y para el cual necesitaremos un jade, un citrine y un tubo de bronze) y dos Advanced Target Dummy (cuya fabricación requerirá un Iron Strut, un Gyrocromathon, un Bronze framework y cuatro Heavy Leather para cada uno). Una vez completa esta quest, ya serás un ingeniero gnomo con todas las de la ley.
• QUEST DE INGENIERIA GOBLIN: Una vez hemos cogido del NPC adecuado la primera quest, el primer paso es encontrar al que será tu mentor en la especialidad. En ambos bandos es el mismo. Se trata de Nixx Sprocketspring, el maestro de ingeniería goblin de Tanaris. Las siguientes quests que te darán son iguales, en la primera se te otorgara un libro poco aclarador para que te sea mas fácil decidir cual de las dos ramas elegir (la verdad es que es un poco chorras el libro xDDD). Una vez estés bien decidido, si vuelves a hablar con el, te dará un contrato para que lo firmes. Cuando se lo entregues debidamente usado, perderás la opción de ser un ingeniero gnomo (a menos que borres la profesión y vuelvas a subir), y desaparecerá la quest de esa especialidad, así que meditadlo bien antes.
El siguiente y último paso consiste en un pedido de una serie de cosas de ingeniero que tendrás que fabricar para tu maestro para así conseguir el carné de ingeniero goblin, con el acceso correspondiente a los esquemas propios de tu especialidad. En el caso de la ingeniería trasga, nos pedirán veinte Iron Bomb (cada una se construye a partir de tres Iron Bar, tres Heavy Blasting Powder y un Silver Contact), cinco Explosive Sheep (en las cuales necesitaremos, para cada una, un Bronze Framework, un Bronze Iron Whirring, dos Heavy Blasting Powder y dos Wool Cloth) y veinte Solid Dinamites (cada una fabricada a partir de una Solid Blasting Powder y una pieza de Silk Cloth).
Se que es un desfase frente a la misma quest de la ingeniería gnoma, pero si os lo miráis de otra manera, también subiréis mas ingeniería con ella.
• ¡Ya estoy especializado! y ahora, ¿que? Una vez termines la quest de "Show your work" (la de fabricar cosas), te será otorgado el carné de tu especialidad, con el que podrás acceder a los trains de la misma. Los trainers aparecerán con un interrogante azul en la cabeza, y son, para cada ingeniería:
• ingeniería Gnoma: Thinkmaster Overspark en Tinker Town, Ironforge (solo para la alianza) y Oglethorpe Obnoticus en Booty Bay, Stranglethorn Valley.
• Ingenieria Goblin: Nixx Sprocketspring en Gadgetzan, Tanaris, y Vazario Linkgrease en Ratchet, The Barrens.
Ellos te enseñaran la mayor parte de los objetos de especialidad de la misma manera que un trainer normal.
Otro tema importante es el mantenimiento del carné. Este caduca cada 15 días (no se exactamente por que, pero el primero tarda el doble, a pesar que su cuenta atrás sigue siendo de 15 días). Cada vez que te caduque, o que lo "pierdas" (es decir, lo tires por ahí) podrás renovarlo por 2g.
Esto parece un abuso, pero lo bueno es que 24h después de la renovación recibirás en tu correo algún objeto que te puede ser útil, como un esquema especial o una parte de algún trinket difícil de encontrar. Debo destacar que tener el carnet caducado no te impedirá construir objetos de tu especialidad, solo perderás el derecho a aprender cosas nuevas.
• ¿Que podré construir con cada especialidad? Debido a las peticiones (y a que ya tenia pensado hacerlo xD) he decidido añadir finalmente esta sección donde explicaré cada cosa que puede hacer cada especialidad. No entrare a comentar tácticas concretas en cada aparejo, eso es algo que debéis descubrir cada uno de vosotros (es la gracia de la ingeniería, y esto solo es un FAQ, no un comentario de tácticas).
A algunos indecisos también les ira bien para terminar de decantarse por una u otra especialidad. Bueno, ahí va:
Recordar de nuevo que todos los trinkets y bombas pueden ser usados por cualquier ingeniero con la skill suficiente para tal fin exceptuando el Gnomish World Enlarger, el Gnomish Death Ray, el Ultrasafe Transporter: Gadgetzan, el Gnomish Battle Chicken y el Lil'Smoky de la especialidad gnoma, y el Dimensional Ripper: Everlook, el Goblin Bomb Dispenser, la Goblin Dragon Gun y el Pet Bombling de la goblin. Si queréis tener alguno de los otros, basta con que lo compréis a algún ingeniero de la facción adversaria. | |
| | | ..::DEAD::.. Cetro Violeta
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:39 am | |
| Objetos dependiendo la clase de Ingenieria • ingeniería Gnoma:
• Gnomish Shrink Ray: Trinket muy útil contra cuerpo a cuerpo. Reduce el tamaño del objetivo, haciéndole perder hasta 250 puntos de ataque (pueden ser menos). Tiene un cooldown de 5 minutos, y es de instant cast. De fallar, produce múltiples efectos: puede aumentarnos a nosotros de tamaño, ganando puntos de ataque, reducir a la mitad el objetivo, o reducirnos a nosotros y a nuestros compañeros cercanos (en plural). Su fabricación requiere de un Mithril Tube, un Unstabble Trigger, cuatro Flask of Mojo (muy usados por los ingenieros gnomos. Pueden obtenerse matando trolls lvl 40+ en SV), dos jades y cuatro barras de Mithril. Ocupa un lugar de trinket. Su aprendizaje es mediante un train normal. • Gnomish Net-O-Matic projector: La famosa lanzadera de redes. Lo cierto es que cabe reconocer que es útil, pero debe usarse con cautela. Su uso correcto lanzara una red que inmovilizara el enemigo durante 10 segundos. Sus fallos incluyen el echarse la red encima, echársela a un objetivo que no era, e incluso echarla al enemigo y a uno mismo a la vez, con lo que podemos tener serios problemas si el adversario es mago o brujo. Su construcción requerirá un Mithril Tube, dos shadow Silk, cuatro Thick Spider's Silk, cuatro barras de Mithril y dos Solid Blasting Powder. • Gnomish Rocket Boots: Son unas botas que te darán la capacidad de sprintear como un rogue. Aumentan la velocidad en un 50% durante "20" segundos, y tienen un cooldown de media hora. Entre sus fallos, contamos el que no funcionen, el que no duren 20 segundos, y el que, nada más usarlas, o ya al rato de carrera, se vuelvan locas y nos hagan dar vueltas como en círculos durante un breve periodo de tiempo. Para construir unas necesitamos unas Black Magewave Boots, 4 mithril tube, 8 solid blasting powder, cuatro heavy leather y cuatro gyrocronathom. Lo enseña el trainer de especialidad. • Plans: Inlaid Mithril Cilinder : Enseña a un Blacksmith con la skill necesaria a hacer un Inlaid Mithril Cilinder, usado por los ingenieros gnomos habitualmente, y por la ingeniería en general de una forma mas irregular. Para construirlo necesitamos un Blank Parchment y un Engineer's Ink, objetos que encontraremos en la mayor parte de tiendas de ingeniería del mundo. • Gnomish Mind Control Cap: Un casco que sirve para controlar mentalmente a cualquier enemigo humanoide, incluyendo otros players del bando contrario. De funcionar, controlaras al enemigo seleccionado durante 20 segundos. De fallar, el te controlara a ti. Se aconseja "estudiar" un poquito como controlar pets para saber emplear bien el casco (ctrl. + 1 y ataca al objetivo, este es el básico). Tiene un cooldown de media hora. Para fabricarlo, necesitaras 10 Mithril Bar, 4 Truesilver Bar, 2 Star Ruby, 4 Magewave Cloth y una Gold Power Core. Su aprendizaje se encuentra en el train normal de ingeniería de tu especialidad. • Gnomish Harm Prevention Belt: Un cinturón que nos proporcionará un escudo similar al de un paladín o Priest que nos cubrirá de los primeros 500 puntos de daño que nos hagan durante 10 minutos. Nunca lo he tenido, así que no tengo muy claro que sucede si falla. Tiene un cooldown de una hora, y para construirlo necesitaremos un Dusky Belt, dos Truesilver Bar, un Unstabble Trigger, cuatro barras de Mithril y dos aquamarine. • Gnomish Googles: Unas gafas normales, algo mas chulas que las predecesoras. Se construyen a partir de unas Fire Googles, un Mithril Tube, dos Gold Power Core, dos Flask of Mojo y dos Heavy Leather. Pensaros bien si hacerlas, ya que las fire googles también se usan para fabricar las Master Engineer Googles, en mi opinión, mejores (también podéis hacer otras fire googles, nuse...).Es exclusivo de la ingeniería gnoma. • Gnomish Death Ray: Este famosísimo trinket es capaz de tumbar cualquier enemigo de un tiro, siempre y cuando tengas suerte. Tiene un rango de daño que va de los 700 a los 9200 hp (mi mejor tiro hasta el momento). Tiene cinco segundos de precast, durante los cuales te quita una vida proporcional al daño que infringirás a tu enemigo (a mas daño te hace, mas fuerte dispara), pudiéndote quitar desde unos 500 hp hasta los 3000 de vida. Tiene cooldown de cinco minutos. Lo enseña el trainer de especialidad, y para hacerlo necesitamos dos Mithril Tube, una essence of the Undeath, cuatro Undeath Ichor, un Unstable Trigger y un Inlaid Mithril Cilinder, que podemos comprar a un Blacksmith si le damos (o vendemos) los planos para que lo construya. Es exclusivo de la ingeniería gnoma. • Gnomish Battle Chicken: Una gallinácea de dos o tres niveles mas que su dueño que lucha por ti durante un minuto y medio o hasta que le agoten los hitpoints. Tiene un cooldown de 30 minutos y no se gasta. No es el pet de combate más útil, pero es pequeña y lía al enemigo. Se construye a partir de un Mithril Casing, dos Jades, un Gold Power Core, dos Inlaid Mithril Cilinders, seis Mithril Bar y seis Truesilver Bar. Es exclusivo de la ingeniería gnoma. • Lil'Smoky: Cada rama tiene una "mascota oficial". En el caso de la ingeniería gnoma, esta es el Lil'Smoky, un monigote que se ríe de los goblins que te sigue haciendo ruidos raros y echando humo por la cabeza. Se aprende mediante un Schematic de drop bajo que te mandan al renovar tu carné. Este bicho es como un mechanical squirrel, solo te sigue, sin atacar ni hacer nada más, pero no deja de ser gracioso y original. Para su construcción necesitaremos un Core of the Earth, una Truesilver Bar, un Fused Wiring, dos Mithril Bar y dos Gyrocronathoms. Es exclusivo de la ingeniería gnoma. • Gnomish World Enlarger: Sirve para reducir al enemigo a una quinta parte de su tamaño normal. Dura 5 minutos y se quita al atacar, pero no al curar ni bufear. Tiene un cooldown de una hora y se aprende de un Schematic. Se construye a partir de un Mithril Casing, dos Thorium Widget, un Citrine, un Unstable Trigger y un Gold Power Core. Es exclusivo de la ingeniería gnoma. • Ultrasafe Transporter: Gadgetzan: Sirve para hacer una especie de HearthStone supletoria, con 10 segundos de cast y 4 horas de cooldown. Solo sirve para transportarte a Gadgetzan. En caso de fallar, aparecerás en un punto aleatorio del mapa y, probablemente, a una cierta altura (como para hacer 3000 de daño en la caída). La página Web donde se ve es http://www.thottbot.com/?i=15396, un poco mas abajo de la explicación de la bomba "The One". Para fabricarlo necesitas diez Mintrhil Bar, un Truesilver Transformer, cuatro Heart of Fire, dos Star Ruby y un The big One. Se aprende hablando con un gnomo al lado de un transportador cerca del Master Engineer en Gadgetzan (al lado de la tía de los webos de grifo.) cuando tengas 260 de ingeniería. Es exclusivo de la ingeniería gnoma. | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:40 am | |
| • ingeniería Goblin:
• Goblin Construcción Helmet: Sombrerete que te protege del fuego. Te da 15 puntos de resistencia al fuego, y al usarlo, te protege de 500 a 700 hp de daño por fuego. Cuesta ocho Mithril Bar, cuatro Elemental Fire y un Citrine. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Mining Helmet: Otro casco que te da un bonificador al mining de +5. Mineros sin ingeniería, lo sentimos, pero no podéis usarlo, puesto que requiere 205 de ingeniería para ser usado. también da 15 de Stamina. En este caso necesitamos ocho Mithril Bar, cuatro Elemental Earth y un Citrine. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Mortar: (No confundir con Portable Bronze Mortar) Mortero que daña al enemigo con un damage de entre 380 a 550 hp, afecta un radio de 3 yardas y stunea por 3 segundos. Tiene 6 cargas, como la mayor parte de bombas, un segundo de precast y 10 minutos de cooldown. Requiere dos Mithril Tube, un Elemental Fire, una Gold Power Core, cuatro Mithril Bar y Cinco Solid Blasting Powder. Pueden fabricarse también recargas de seis disparos, gastando un Mithril Bar y tres Solid Blasting Powder. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Sapper Charge: Es una bomba de autoimmolacion. Hace de 450 a 750 de daño a los enemigos cercanos y 375 a 625 a ti. Una sola carga, y cuesta un Magewave Cloth, tres Solid Blasting Powder y un Unstable Trigger. Es una bomba baratita, pero también desaconsejable debido a las posibilidades de dañarse mas uno mismo que el enemigo. Eso si, si la explosión sale buena, la verdad es que da miedo. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Rocket Boots: Zapatillas para sprintear como un rogue, parecidas a las gnomas, pero mucho mejores. También aumentan la velocidad durante 20 segundos en un 50%, pero con algo menos de probabilidad de fallo que las homologas gnomas. En caso de producirse un error, explotan haciendo alrededor de 250 de daño, si mal no recuerdo. Tienen un cooldown de 5 minutos (las gnomas lo tenían de 30). Cuestan unas Black Magewave Boots, dos Goblin Rocket Fuel (que comprareis a un alquimista si previamente ha conseguido la Formula del Goblin Rocket Fuel que vosotros mismos podéis crear), un unstable trigger, cuatro Heavy Leather y dos Mithril Tubes. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • The Big One: La repera de bomba. Para mí, sin duda la mejor de toda la ingeniería. hace entre 340 y 460 de daño en un radio de DIEZ yardas, y stunea CINCO segundos. Simplemente impresionante. Construir dos de ellas, a pesar de todo, es algo caro. Requiere un Mithril Casing, un bote de Goblin Rocket Fuel, seis Solid Dinamites y un Unstable Trigger. Vale la pena llevar alguna "por si acaso". Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Formula: Goblin Rocket Fuel: Una formula para alquimia que enseñara a un Alquimista como hacer Goblin Rocket Fuel, el cual es usado por los ingenieros goblins en varias de sus construcciones y por la ingeniería general en alguna también. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Rocket Helmet: Un gran casco goblin (muy chulo como queda cuando lo llevamos puesto xD) que "sapeara" el enemigo durante 30 segundos. Si fallamos, perderemos unos 5 segundos viendo como nuestro personaje se la pega. Tiene un cooldown de 20 minutos. Requiere un goblin construction helmet, cuatro Goblin Rocket Fuel, cuatro Mithril Bar y un Unstable Trigger. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. • Goblin Jumper Cables XL: Como los Goblin Jumper Cables convencionales, pero con muchísimo mas porcentaje de acierto (creo que ronda el 75%). Sin duda un gran aliado. Tiene precast de cuatro segundos y cooldown de treinta minutos. Requiere un Thorium Widget, dos Truesilver Transformers, dos Fused Wirings, dos Ironweb Spiders Silk, y dos Star Ruby. Se aprende por Schematic. • Goblin Bomb Dispenser: Bomba móvil que al ser invocada se queda paseando alrededor hasta que detecta un enemigo cercano, contra el cual cargara haciendo unos 350 puntos de daño. Es utililla esta bomba, sobretodo si tenemos tiempo a preparar una emboscada. Las bombas que caen en la lucha contra Thermaplugg, el jefazo de Gnomeregan, son del estilo de esta. Tiene un cooldown de 30 minutos, y creo que va sin cargas, es decir, cuando lo hemos construido podemos invocarlo las veces que queramos (respetando, claro esta, los cooldowns) pero sin gastarse. Para su construcción necesitamos dos Mithril Casing, dos Accurate Scope, seis Truesilver Bar, cuatro Solid Blasting Powders y un Unstable Trigger. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. Es exclusiva de la ingeniería goblin. • Goblin Dragon Gun: Hace de 61 a 69 por segundo a lo largo de 10 segundos (610-690 de daño en total) en un cono dispuesto justo delante del ingeniero (es un lanzallamas). Si explota, te hace a ti unos 250 de daño. Tiene un cooldown de 5 minutos y no tiene límite de usos. Gasta dos Mithril Tubes, cuatro Goblin Rocket Fuel, seis Mithril Bar, seis Truesilver Bar y un Unstable Trigger. Se aprende en el trainer de ingeniería Goblin. Es exclusiva de la ingeniería goblin. • Pet Bombling: La mascota de la ingeniería goblin. Te mandan el schematic al correo después de renovar el carné (si tienes suerte). Es una bomba con patas muy simpática que te sigue a doquier. De nuevo recuerdo que solo es una mascota, es decir, no ataca ni hace nada. Únicamente te sigue. Necesita una Big Iron Bomb, un Fire Elemental, un Fused Wiring y seis Mithril Bar. Es exclusiva de la ingeniería goblin. • Dimensional Ripper: Everlook: Sirve para hacer una especie de HearthStone supletoria, con 10 segundos de cast y 4 horas de cooldown. Solo sirve para transportarte a Everlook, donde también se consigue el Schematic. En caso de fallar, aparecerás en un punto aleatorio del mapa y, probablemente, a una cierta altura (como para hacer 3000 de daño en la caída). La página Web donde se ve es http://www.thottbot.com/?i=15396, un poco mas abajo de la explicación de la bomba "The One". Para fabricarlo necesitas diez Mintrhil Bar, un Truesilver Transformer, cuatro Heart of Fire, dos Star Ruby y un The big One. Se aprende hablando con un goblin al lado de un transportador en Everlook cuando tengas 260 de ingeniería. Es exclusivo de la ingeniería goblin. | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:40 am | |
| OTROS TRINKETS/OBJETOS DE MENCIÓN Goblin Jumper Cables: Disponibles en dos formatos, los normales (Goblin Jumper Cables a secas http://www.thottbot.com/?i=3495) y los XL ( http://www.thottbot.com/?i=37350). Sirven para resucitar, y tienen como única diferencia el porcentaje de aciertos. Mientras que los primeros solo funcionan una vez de cada cinco, los XL llegan a devolver a la vida el target 4 de cada 5 usos. En parches anteriores, era importante que la persona a resucitar no le diese a "Release Spirit" (no se fuese al cementerio) para que funcionasen. Actualmente dicho problema está solucionado y el que funcionen o no es independiente de dicho factor. Este trinket es muy valorado en instances de High Lvl (BRD para arriba) en los rogues y hunters, pues grácias a los respectivos Vanish y Feign Death, permite de vez en cuanto solucionar algún wipe (llamamos wipe al hecho de morir, por las razones que sean, todos los jugadores capaces de resucitar, con lo que, de no tener SoulStone puesta, aquellos players que han muerto deben volver andando des del cementerio y se exponen a un Respawn de los mobs que estaban entre la entrada y el punto de wipeo, con lo que suele hacer falta volver a empezar la instancia). Pequeño truquillo: Si os fijais, los Goblin Jumper Cables normales no son "Bind When Equipped", con lo que los podéis pasar a un amigo si os construís los XL. Field Repair Bot 74A: ( http://www.thottbot.com/?i=39126) Este robot sirve para REPARAR ARMADURAS Y ARMAS y vender productos allá donde quieras. Se usa en instances gordas cuando normalmente habría que retirarse a reparar pues se ha recibido más de la cuenta. Se saca el robot, que dura 10 minutos, y todo el mundo puede reparar y vender como si fuera una tienda. Cabe resaltar que este robot es un PUÑETERO ESTAFADOR, puesto que no existe facción que te permita llegar a Honored con él, y no tiene descuentos (pagas las reparaciones íntegramente, y creedme, se nota). Este plano se consigue en la Instance de Blackrockt Depth, llegando hacia la zona del bar, hay un miniboss con 2 golems, y el plano que hay a su lado es el de este robot ^^. Es importante que las guild de High End (dedicadas a MC para arriba) lleven alguno en sus raids. Este robot NO es reutilizable. Reflectores: Los tenemos de Frost, Fire y Shadow ( http://www.thottbot.com/?s=Reflector) Su principal característica son los bonificadores a las resisténcias que dan para las escuelas que protegen. En niveles altos, las resisténcias son muy buscadas para las grandes instancias, donde se recibe más daño mágico que físico, y cuenta menos la armadura. Tienen, además, un Use, que crea un escudo mágico que devuelve, durante los 5 siguientes segundos posteriores a su activación, las mágias recibidas correspondientes a la escuela del deflector (Frost, fire o shadow) al casteador que te los echó. Sniper Scope: ( http://www.thottbot.com/?i=5253) Objeto que al usarlo sobre una ranged actua como el encantamiento de +7 de daño en weapon, pero en armas a distáncia. Cabe resaltar que no són 7 DPS más, puesto que los DPS que añadirá dependerán de la velocidad del arma aplicada (cuanto menor, mayores DPS ganaremos al instalarselo. Existen otros modelos “menores”, que añaden 1, 2, 3 y 5 de daño por disparo respectivamente. Pongo este porque es el mejor y el único que interesará a nivel 60. Van muy buscados por los hunter, lo cual no significa que solo lo deseen ellos. Thorium Shells:
( http://www.thottbot.com/?i=18133) Consituyen las balas más potentes (dentro de las crafteables, pues algunos enemigos pueden dropear algunas de incluso más potentes) del juego. Pueden ser cambiadas por flechas de los mismos DPS en la posada de Ironforge o de Orgrimmar, segun seas Alianza u Horda, respectivamente, mediante una quest repetible (de interrogante azul) de uno de los mobs que por allí habítan. Van también muy buscadas por los hunter. • PREGUNTAS MAS FRECUENTES
En este apartado daré las respuestas a aquellas preguntas frecuentes que observe por los foros, como por ejemplo, donde encontrar los componentes mas raros de los trinkets. • ¿El aumento de nivel de ingeniería disminuye el porcentaje de fallo de un trinket?
"Me he especializado en ingeniería Gnoma/Goblin, pero mi skill sigue siendo incapaz de subir mas allá de los 225 puntos. Qué hago?" El especializarte en ingeniería Gnoma/Goblin y el ser capaz de subir hasta 300 són dos cosas distintas. Para subir el cap más allá de los 225. debes aprender la Skill "Artisan Engineer", que te enseñan por 5g en Gadgetzan, Tanaris, un goblin a la izquierda del buzón de la ciudad, si miras a este de frente. • ¿Donde encuentro un Fused Wiring?:
Hay tres maneras, que yo sepa. La primera es loteándolo de los bichos mecánicos de lvl 30+ en Gnomeregan. Otra manera es creando un Target Dummy convencional y lograr que algún mob lo ataque. De sus restos, que son loteables, alguna vez sale uno. La ultima manera que yo se es creándose (con ello gastas uno) unos Goblin Jumper Cables. Al usarlo, si fallas, a menudo aparece una cosa también loteable llamado "Ruined Goblin Jumper Cables". De ello a veces aparece uno de esos muelles que tan buscados van. El que aparezcan los ruineds no significa que perdamos los goblin jumper cables, ya que, según parece, están buggeaos. • ¿Las avestruces mecánicas esas, a cuanta ingeniería se construyen?
A los jugadores mas expertos les dará risa, pero más de una vez me lo han preguntado o lo he leído. Las avestruces mecánicas, también llamados pollos a reacción o Mechanostriders, son la montura oficial de los gnomos, como la cabra en el enano, el Nightsabber en el Elfo, o el Kodo en el Tauren. así pues, si quieres uno, simplemente hazte gnomo, cuando llegue el momento podrás comprarlo aunque no tengas ingeniería. • ¿El aumento de nivel de ingeniería disminuye el porcentaje de fallo de un trinket?
En absoluto. Un jugador con un trinket y el nivel de ingeniería a, por ejemplo, 125, tiene las mismas posibilidades de fallar en su uso que alguien que lo lleva a 250. El tener más ingeniería solo sirve para poder usar trinkets mas avanzados y para poder construir mas cosas, pero no afecta al funcionamiento de nuestros aparejos. • ¿Que ventajas tiene ser gnomo para la ingeniería?
Pocas. En primer lugar, aumenta tu rango de aprendizaje en 15 (es decir, puedes tener 240 de ingeniería antes de lvl 30, cuando lo normal seria no poder pasar de 225) y parece que también afecta en el nivel de los monstruos invocados de ingeniería (mechanical dragonlings, battle chicken y demás) puesto que este parece que se calcula de la siguiente manera: | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:41 am | |
| LVL = PUNTOS INGENIERIA / 5 Con lo que el gnomo puede tener monstruos lvl 63 mientras que el resto de clases pueden tenerlos de nivel 60 solo. Ya me diréis, a pesar de todo, que tontería xD. • ¿Cómo funcionan los guardianes?:
Los guardianes són pets que podemos construïr y que nos darán cierto apoyo en el combate. Difieren en su funcionamiento de los pets convencionales de Hunters y Warlocks: Al usarlos, aparecerán de la misma manera que las mascotas de compañia (gatos, loros, y demás bichejos que en realidad són inútiles) y se lanzarán immediatamente a por el enemigo más cercano. No podemos controlar a quién atacan, pues van a por un enemigo aleatorio a su voluntad. Aportan únicamente DPS, pues, que yo sepa, ninguno buffea, echa curas, ni nada parecido. Transcurrido el tiempo necesario, el pequeño bichejo muere y entra en cooldown. Tenemos varios ejemplos de este trinket, des de la Gallina Gnoma hasta los Dragonling, pasando por el yeti mecánico de Winterspring. • ¿Puedo cambiar de especialidad?:
Aunque en un principio el juego no lo permitía, lo cierto es que a partir del parche 1.10 se puede en el leatherworking y en el engineering cambiarse de especialidad. Si has escojido goblin o gnomo y ahora te arrepientes, "lo único" que debes hacer es borrarte la ingeniería y volverla a subir, y una vez a 200, cojer la quest de la rama que ahora te interesa, y al completarla te cambiarás de facción. Recuerda que al hacer esto olvidaras todas las cosas aprendidas de tu especialidad, y muchos trinkets del tipo "Requires Goblin/Gnomish Engineering" dejarán de estar disponibles para tí, así que medítalo bien antes. Creado por: Guía escrita por Filaween , Druida 60 del servidor europeo de Zul'Jin PvP. Fuente: http://www.wow-esp.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t= | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:41 am | |
| Alianza - Cooking / Cocina Aprendíz (hasta 75)
Cook Ghilm (Gol'Bolar Quarry, Dun Morog) Crystal Boughman (Lakeshire, Redridge Mountains) Daryl Riknussun (The Great Forge, Ironforge) Gremlock Pilsnor (Kharanos, Dun Morog) Stephen Ryback (Old Town, Stormwind City) Casey's brother? ) Oficial (hasta 150)Cook Ghilm (Gol'Bolar Quarry, Dun Morog) Crystal Boughman (Lakeshire, Redridge Mountains) Daryl Riknussun (The Great Forge, Ironforge) Gremlock Pilsnor (Kharanos, Dun Morog) Stephen Ryback (Old Town, Stormwind City) Experto (hasta 225)Experto Cookbook - Se compra a Shandrina en Mystral Lake, Ashenvale. Artesano (hasta 300)Quest: Clamlette Surprise - Comienza con Dirge Quikcleave (Gadgetzan, Tanaris) | |
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| Tema: Re: GUIAS DE WOW OF WARCRAFT Dom 20 Jul 2008, 4:42 am | |
| World Of Warcraft: Entrenadores de profesion - First Aid / Primeros auxilios (Alianza)Alianza - First Aid / Primeros auxilios Aprendíz (hasta 75)
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Quest: Triage - Comienza con Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge) | |
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| Tema: Algunas noticias Dom 20 Jul 2008, 4:45 am | |
| UNA PAREJA SE DIVORCIA CULPANDO A WORLD OF WARCRAFT World of Warcraft no deja de ser noticia, por una razón o por otra. En este caso, una pareja después de seis años de matrimonio, se encuentra tramitando el divorcio, por la adicción del marido a dicho juego, según declara la esposa. Jocelyn, se queja en el medio Yahoo! Games, de lo mucho que su esposo juega al WOW desde que se lo regalaron como obsequio navideño el año 2004, cuando salió a la venta, y afirma que su obsesión por el juego le hizo desatender sus tareas domésticas, y por lo visto maritales. "Llegaba a casa del trabajo a las seis, a las seis y media empezaba a jugar, y no paraba hasta las tres de la mañana. Los fines de semana era peor, jugaba desde la mañana hasta la mitad de la noche."(...) "Se llevó todo el tiempo que pasábamos juntos. Dejé de existir en su vida." -----------------------------------------------------------------------
Nuevo formato para el Torneo de Arenas Global de World of WarcraftBlizzard Entertainment, Inc. ha hecho público hoy su plan de lanzar un nuevotipo de torneo usando el Sistema de Arenas de World of Warcraft, su popular juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Los torneos tendrán lugaren reinos exclusivos que permitirán a los competidores crearinstantáneamente personajes de nivel 70 con equipo épico, centrándose así enlas tácticas y en la ejecución en vez de en las aventuras normales. Está planeado que los torneos comiencen en abril con dos rondas declasificación en Europa, Corea del Sur, Norteamérica y las regiones deTaiwán, Hong Kong y Macao. Cada ronda de clasificación durará seis semanas ycontará con una cuota de inscripción por jugador: 15 euros (12 libras) enEuropa, 20.000 won en Corea del Sur, 20 dólares en Norteamérica y 450 nuevosdólares de Taiwán en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Durante esteperiodo, los equipos jugarán partidas de 3 contra 3 en el reino de torneosde su región y los cuatro mejores equipos de cada ronda pasarán a lasfinales regionales para competir por más de 27.000 dólares en premios enmetálico. Los ganadores de cada región serán invitados a un campeonatoglobal para competir por 120.000 dólares en premios en metálico que incluyenun importante premio de 75.000 dólares. -----------------------------------------------------------------------
UN BANCO BLOQUEA LOS PAGOS MENSUALES A WORLD OF WARCRAFT
Al juego masivo multijugador en red de Blizzard, le salen inesperados enemigos en los lugares más insospechados, como en un banco inglés, que ha bloqueado las transacciones mensuales de los clientes que son suscriptores a World of Warcraft.El banco Helifax ha decidido tomar una medida tan drástica por razones de seguridad, pues argumentan que la entidad ha detectado que parte de las transacciones del WOW provenían de tarjetas de crédito robadas."Hemos detectado un número significativo de transacciones fraudulentas procedentes de diversas webs de Blizzard. Por lo tanto, hemos bloqueado la mayoría de transacciones de Visa/Mastercard recibidas de allí, en orden de combatirlo. No creemos que el fraude tenga algo que ver con la misma Blizzard, sus webs o la integridad de su sistema de cobros, más bien son sus usuarios que utilizan tarjetas robadas para pagar las suscripciones."
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Blizzard estudia lanzar servicios en móviles para World of Warcraft El exitoso multijugador online cuenta ya con más de diez millones de suscriptores.
El mundo virtual de Azeroth parece no tener límites. Blizzard podría expandir su videojuego multijugador masivo World of Warcraft a teléfonos móviles próximamente. La compañía está estudiando la posibilidad de lanzar una serie de servicios especiales destinados a este incipiente mercado. En declaraciones a MTV Games, el cofundador de Blizzard Frank Pearce ha asegurado que la compañía cuenta con planes para extender el multijugador a la tecnología móvil. "Tenemos que seguir muy de cerca la plataforma móvil para mejorar la experiencia de juego de World of Warcraft con algunas aplicaciones", asegura Pearce. De este modo, las novedades que podrían llegar en un futuro al título multijugador de Blizzard y a teléfonos móviles se centrarían en mejorar las redes de comunicaciones entre usuarios. Conectarse desde el móvil al chat de una Guild (Clan, equipo, etc.), estar al tanto de cualquier novedad en el terreno de las subastas o enviar mensajes a otros jugadores serían algunas de los añadidos. A pesar de ello, esta iniciativa aún se encuentra en una prematura fase de desarrollo y experimentación, por lo que Blizzard continuará investigando nuevas formas de interacción entre su juego y los teléfonos móviles. " Tendremos que echar un vistazo a nuestra infraestructura y ver si estos añadidos tendrían un impacto notable en la experiencia de juego. Aún hay muchos aspectos a tener en cuenta", sentencia Pearce. La próxima cita con World of Warcraft y otros juegos de Blizzard ha sido fechada para finales de junio en Paris, donde tendrá lugar una nueva edición el encuentro anual Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. | |
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